用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

在今年E3上無預警地公布後,《惡靈古堡RE2》確確實實地掀起了極高的討論熱潮,這款堪稱《惡靈古堡》歷史中數一數二地位的經典作品,透過高畫質與有別前作的視角重生,人物外型的進化以及劇情調整、更加細膩恐怖的殭屍也都令玩家充滿期待。製作人神田剛近期來到台灣,接受媒體專訪,談談《惡靈古堡RE2》的設計構想與訴求。

用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

神田剛首先表示:「《惡靈古堡RE2》是重製版,但同時也是系列最新作,是製作團隊竭盡心力所製作出來的一款作品。大家都知道《惡靈古堡2》是一款傑作,這次尊重原作之外,我們以最新的技術來打造《惡靈古堡RE2》。這次的概念著重於黑暗與恐懼,同時殭屍也不再是雜魚角色,而是非常強悍、恐怖,重置時我們有做了小小加強。遊戲劇情方面我們做了再次的考證,登場人物順序我們做了小小變換,更適合遊戲的進行並且更加順暢。」
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

神田剛親自進行遊戲,向媒體展示《惡靈古堡RE2》主打的「求生的恐懼」。
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪


以下三段分別是神田剛示範里昂篇、克萊兒篇與克萊兒對決利卡的影片,遊戲之餘一邊做出介紹說明,感興趣的朋友可以看看。







近距離看高畫質畫面,那血肉感真的超級真實....
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

遊戲示範之後進入訪問時間,不過神田剛先秀出來了台灣正式上市時會推出的鐵盒設計圖!
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

這是鐵盒的外側樣式。
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

這則是鐵盒的內側樣式。
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

Q:本作跟舊作的攝影機視角有明顯差異,為何會做這樣的改變?
A:我們想透過越肩視角強調本作中遭遇強悍殭屍撲面而來的恐怖臨場感,讓玩家能體驗到臨場感滿點的滋味。另外,透過第三人稱越肩視角,在尋找道具或是探勘四周找提示時,都可以自由轉頭,因此也讓所有場景佈置能呈現得更細膩。

用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

Q:《惡靈古堡RE2》解釋劇情時有沒有新的準則?
A:做劇情的重新構築時,我們考慮到的是角色之間是如何相遇的,以及跟故事的關係性,讓玩家自然融入到遊戲當中,是我們的考量跟目標。

Q:這次的角色邂逅跟前作都不一樣,修改的基準是什麼?另外跟劇情上為同一時間的《惡靈古堡 擴散Outbreak》又是如何連結?
A:其實劇情選擇上還是尊重原創,但我們也希望劇情上更有深度、更有發揮,並且是有含義的劇情,這次製作上如果只是單純提升畫質那麼劇情上還是可能會有突兀之處,我們希望玩家有更深刻的體驗。至於跟《惡靈古堡 擴散Outbreak》則沒有連結,我們單純是想把二代做個更好的呈現而製作這款作品。《惡靈古堡》系列有很大的世界觀,場景跟其他遊戲可能有些連貫,有些要素也可能是共通的,所以玩起來每個人的感受都不太一樣。

用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

Q:這次增加了原作中沒有的場景,這些新增場景份量有多少?
A:數量多少很難回答,以警察局來說有新的三樓可以探索,拉昆市也有些空間可以探索,是之前沒有的,可以延長玩家的體驗。原作中具有的場景我們也做了全新構築,讓玩家可以同時有舊回憶與新要素的探索。

Q:本作殭屍變強變硬,會有比較簡單的模式讓新手玩家可以無痛遊玩嗎?
A:這次兩個模式可以選,標準和較簡單模式,如果在標準模式死太多次會在問要不要切換至較簡單的模式。當然也有更難的模式,我們有準備給想挑戰更高難度的玩家。

Q:標準模式跟前作相比難了多少?
A:難易度每個人感受不同,只能說這次的版本是很有手感的難易度,殭屍很有生命力,如果你在前期就把子彈用光接下來要過關會很難,要好好調節資源與彈藥才能順利通過關卡,這方面會是有一點難度的。

用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

Q:這次可以自由選擇兩個角色,針對他們的劇情各自有什麼獨特的設計嗎?
A:重製版要先把兩個角色都全破才能拼湊出故事全貌。這次兩個角色重疊部分減少,讓玩家可以單一玩兩條不同的線路,同時主角之間在各自劇情裡的作為不會互相影響。

Q:這次也有殭屍絕對無法進入的房間嗎?
A:讓玩家記錄的地方仍是安全房,總是要有一個地方能讓玩家放鬆的。

Q:艾達的服裝為何做得像是上班族...XD
A:遊戲設計時希望有臨場感、真實感,黑暗的拉昆市裡面如果出現一個穿紅衣的女人走著不是很突兀嗎?所以做了服裝修正。而里昂跟克萊兒服裝都有變動,里昂就是普通警察的衣著,真實存在的感覺。克萊兒在舊作是穿熱褲騎摩托車,這很奇怪,所以這次我們讓他穿了皮夾克跟牛仔褲,才符合形象。

用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

Q:克萊兒在前作中將外套給了雪莉,那這次...?
A:劇情上會看到一些道具的連動跟傳承,我們沒有完全無視,也許之後會做出不同的保留與發展。我們會盡量收集玩家意見,給玩家希望的體驗。大家也許會覺得好像沒有原汁原味,但我們還是有注意的。

Q:艾達的外型在之後會有改變嗎?
A:換裝功能過去都有,我們很重視原創的設定,會尊重玩家的回憶去做出變化。玩家如果期待她會變回原來的服裝,那麼可以好好期待上市後的內容。

Q:為何決定讓DLC中收錄克萊兒當年未公開的服裝?
A:想透過這次的遊戲讓玩家體驗新感覺,包括過去有製作但未採用的內容,比如將衣服真正穿在克萊兒身上,讓之前有做卻沒公開的讓玩家也能體驗到。當時做一代跟二代之間有個1.5版,後來才做了真正的二代。我們把1.5代這裡面的東西拿出來用。

用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

Q:豆腐的篇章是不是完全獨立的?會看到高畫質的豆腐嗎?
A:這次的遊戲擎是以《惡靈古堡7》的RE引擎來做,真實呈現出豆腐的樣子。豆腐模式是追加的體驗,讓玩家有個不同的感覺。漢克模式也是,玩完本篇就會知道了,請期待。


專訪後,神田剛在大型海報上簽名留念。
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

專訪現場同時展示著《惡靈古堡RE2》的一些相關周邊,以及典藏版的收錄物品。
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

重新設計後的拉昆市警局主題海報
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
T恤
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
袖子上的臂章
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
美術設定集 里昂檔案
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
美術設定集 克萊兒檔案
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
馬克杯
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
RPD鴨舌帽
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪

典藏版最吸引人的莫過於里昂的公仔,我們也帶大家從各角度欣賞一下。
里昂S甘迺迪
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
全身樣貌
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
手槍與手電筒細節
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
腰間配備
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
背面樣貌
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
膝蓋護甲
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
台座有拉昆市字樣
用新視角喚醒當年的恐懼!《惡靈古堡RE2》製作人神田剛專訪
《惡靈古堡RE2》預計於明年1月25日上市,老玩家們可以好好期待當年的惡夢以高畫質再次復甦啦!
Michael Li wrote:在今年E3上無預...(恕刪)

有別的遊戲比惡靈古堡更適合拿「炒冷飯王」的頭銜嗎
看著鐵盒設計圖跟公仔
覺得這盤冷飯又更香了 XD
loganking wrote:
有別的遊戲比惡靈古堡...(恕刪)
公仔做的好真好像啊!不知那買得到可收藏?
各種冷飯,但再製的畫面真的很好,會嚇屬人
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!