現在很多人遇到問題,有什麼需求,第一個想到查Google,第二個想到的恐怕是下載App了吧,App真的改變了人們的生活,影響非常廣泛,而這個現象的重要推手-App Store,到今年7/10就滿10週年了。雖然第一支iPhone是在2007年1/9發表的,但當時搭載的iPhone OS裡,並還沒有App Store,App Store是在2008年的WWDC上,隨著iPhone 3G以及iPhone OS 2.0一起發表的,並在同年7/10上線,一開始推出時,App Store只有500個App,到現在有超過200萬款程式(App Annie 2018年5月份的統計),而今年WWDC上蘋果也公布每週有5億人造訪App Store,而且發給開發者的收益也高達1000億美元。

App Store 10年了 它改變了什麼

蘋果在10年前夕,整理了App Store這10年來推動了哪些改變,包括~


▌1. 為任何開發者開放


在App Store推出之前,軟體、程式多半由大公司主導,但App Store提供了一個讓個人開發者、工作室及大型公司都能發表作品的平台,只要有想法有創意,都可以在App Store上推出,獲利,至今App Store在全球155個國家上線,而中文商店也成為全球App Store下載和營收最大的市場之一。

▼2008年的App Store
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▌2.推動Mobile-First業務蓬勃發展


iPhone/ iOS在全球普及,也讓開發者看到iPhone的潛力,而催生出各式各樣的生活、工作、娛樂程式,並變成一種新興產業,很多耳熟能詳的新創公司,如Instagram、Uber、Airbnb...等等,都是因為Mobile跟App這個生態而發展出來的公司。
很多人應該玩過《Temple Run》,它的開發公司Imangi Studios,在初版App Store上線當天,就推出他們的第一款遊戲《Imangi》,這10年來他們已經推出超過10款的遊戲,而公司規模也從原本的2人成長到35人團隊。


▌3.遊戲業起飛 吸引新粉絲


玩家在iPhone及iPad上用簡單的多點觸控,就能隨時隨地玩遊戲,iOS/ App Store帶動手遊,直到現在還非常熱烈。大家一定都參與過Angry Birds、Candy Crush Saga、Pokemon GO、Super Mario...等等遊戲的熱潮,在中國、日本和韓國,手機遊戲甚至已經變得像整個職業體育聯盟一樣龐大。
根據App Annie剛發佈的App Store數據,2017年遊戲下載量佔31%,但用戶支出佔所有的71%,這表示用戶在遊戲App上的花費相當高,尤其是亞太地區的用戶,又佔了其中的59%(148億下載量創造252億美元支出)。
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▌4.發展出App內購買、訂閱這個新體驗


App Store是在2009年推出App內購買這項服務,2011年則推出訂閱式的App,2016年的iOS10又改進一次訂閱模式,到現在訂閱制已經成為主流,有超過2萬8000款App提供訂閱服務,包括愛奇藝、LinkedIn、Dropbox...等,不止改變消費者購買軟體的習慣,也讓開發者收益明顯成長,根據蘋果的統計,訂閱服務數量自去年以來成長了 95%,截至 2018 年 6 月,開發人員已從 App Store 得到超過 1,000 億美元的收益。

再引用App Annie的調查,2017年內從用戶那邊收取到百萬美元以上收入的App有2,857款,是歷年來最多的。
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且從2016年新的訂閱模式上線後,用戶支出/開發者收入每年都明顯增加,如2016年到2017一年,用戶支出就成長了50%(來到106億美元),2018年5月底止,App Store上用戶支出最高的非遊戲程式是Netflix,也是典型的訂閱制App。
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▌5.帶來串流娛樂


拜iPhone及iPad的螢幕、音質都有提升的關係,手機、平板越來越是消費者看影片、聽音樂的主力工具,這也帶動線上影片、串流音樂發展,愛奇藝創辦人龔宇博就提到,2010年剛成立愛奇藝時,就開發了iPad及iPhone的App,至今iPhone 已經是愛奇藝比例最高的播放設備了。


▌6.教育不再限於教室 生產力也是隨時隨地而來


iPad帶動了行動工作,也成為一個靈活的教育工具。如今App Store上有超過 130 萬款專為 iPad 設計的App,以及超過 20萬種教育和文獻App。
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▌7.健康、健身、保健App越來越受歡迎


在Apple Watch和HealthKit推出後,就有越來越多更創新,更有互動性的健康App出現,也因為用戶更容易下載到適合自己需求的健身App,就越能激勵自己要注重健康。蘋果提到,自 Apple Watch 推出以來,健身、健康類的下載量增加了75%,比方Zova、Nike、Lose It!都是很受歡迎的。


▌8.輔助使用App造福不方便的用戶


這塊可能平常我們比較少關注,不過因為App Store裡提供了不少內建輔助使用功能的App,讓身心障礙人士,以及他們的家人都得到幫助,比方 Twitter、Starbucks和TED等App,都支援iOS內建的VoiceOver,讓視障人士透過手勢,也能聽到朗讀內容、輸入文字。
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▌9.程式編碼啟發未來世代


蘋果在2016年推出「人人可編碼」課程以及 「Swift Playgrounds」 App,用互動式的介面,讓編寫程式圖像化,讓想學程式編碼的學生、初學者更容易上手,人人可編碼的課程也已經讓全球數千萬學生都能學習程式編碼,創造出可以解決問題的App,蘋果每年也都有獎助學生開發者的計畫,比方2013年起就讓學生參加當年的WWDC,至今已經有來自42個國家,350多名學生,在WWDC上接觸到各地開發人員和他們交流,甚至會後組成社群,提升軟體開發技能。
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▌10.新的App Store讓更多人發現好程式


去年App Store大改版,推出編輯主題式推薦的Today,也將遊戲獨立出專區,讓用戶更有機會接觸到優質的程式,甚至延伸找到更多喜愛的App。App Store 每週有超過5億人造訪,而且花更多時間探索新的App,「Today」上數百個專題的閱讀人數也已超過 100 萬。
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▌11. AR蓄勢待發


也是去年,蘋果推出ARKit,讓開發者可以製作在真實世界玩虛擬體驗的App,至今App Store上已有超過 3000款AR程式,如大家很熟悉的IKEA、Measure測量程式等。今年WWDC上也推出可以多人連線加入的AR開發工具,加上機器學習Core ML工具,可以快速辨識圖像、影片內容,讓AR程式有更聰明的體驗。
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關於App Store的統計



官方比較看現象,而App Annie這個App分析/行銷公司,也在日前發表App Store 10年數據總覽。
報告裡提到App Store從2011~2017這六年來,下載量成長15%,但用戶支出成長52%,收入成長大於下載成長量,代表每一筆下載更能為開發者帶來實質收入。
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使用行為上,用戶每個月平均會使用40款不同的App,每天用上3個小時。
至今App Store上最多下載的非遊戲App是Facebook(這應該不意外),遊戲則是《Candy Crush Saga》。而到目前為止用戶花總計支出最多的App是Netflix,遊戲則是《部落衝突》。

這份報告也整理了全球自2010年以來,每年最熱門的App及遊戲,很有趣,看看這是不是符合你的過去。
▶2010年: 
App Store開張後2年,非遊戲類以Facebook、Skype、Twitter等社交跟通訊App最熱門,而當年最受歡迎的遊戲是《Talking Tom Cat》(會說話的湯姆貓)。
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2011年:
除了Facebook,2011年10月才推出的Instagram也很快進入下載量Top 10。
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2012年:
Instagram登上下載量第一,另外因為當年YouTube不再預載在iPhone上,因此YouTube也很快成為當年下載第二。
而用戶支出榜第二的Badoo則是一款交友軟體,另外第九名的MLB At Bat當年就以訂閱收費,至今仍是使用率最高的體育類App。
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2013年:
YouTube及Google地圖最多人下載,不過比較值得注意的是Snapchat在推出兩年後也成為下載量第六。用戶支出第一名的Pandora Music算是串流音樂先驅。
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2014年:
這年下載最多的是Facebook Messenger,一直到去年,Facebook與Messenger仍是下載量前兩位。
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2015年;
雖然下載量排行仍是常見程式,但這一年開始,中國成為App Store下載量最高的市場。
而支出最多的App裡,Spotify、Pandora Music、HBO NOW、Hulu...等,都是串流影音程式,iOS用戶還蠻願意為這類服務付費的。
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2016年:
這一年中國也成為App Store用戶支出最大的市場。影音服務仍是遊戲之外,用戶最願意花費的項目,其中愛奇藝也首次進入用戶支出前10,至今仍是用戶支出App前段班。
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2017年:
不管是下載量或是用戶支出榜,來自中國的程式都變多了。
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2018年至5月底:
抖音成為App Store全球下載量最多的程式,據報導每天有1.5億活躍用戶。
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#對我個人的改變是錢不知不覺花掉了...

Nanako0625 wrote:
▌8.輔助使用App造福不方便的用戶
這塊可能平常我們比較少關注,不過因為App Store裡提供了不少內建輔助使用功能的App,讓殘疾人士,以及他們的家人都得到幫助,比方 Twitter、Starbucks和TED等App,都支援iOS內建的VoiceOver,讓視障人士透過手勢,也能聽到朗讀內容、輸入文字。


這一段的用語可以調整一下,根據現行身心障礙者權益保障法及CRPD精神的概念,建議可以將"殘疾人士"改為"身心障礙者"
,雖然對岸還是在用這個詞就是了...
「雖然如此,我們依然在這樣的迴轉木馬上,看起來彷彿朝著假想的敵人,拼命往終端展開猛烈的衝刺似的。」
雖然不是開發者,不過這篇我好喜歡,很多資訊是平常不會特別去接觸的,而且圖文排版的很清晰好閱讀。

真心希望能多有這種文章,什麼iPhone多潮多屌,什麼android比較好iOS沒創意的可以少一點多好。

樓主讚
Nanako0625 wrote:
而且發給開發者的收益也高達1000億美元。...(恕刪)

"發給開發者" 聽來很佛心
其實只是左手向消費者收錢, 把三成放自己口袋, 剩下的七成才給開發者

carloszhang wrote:
'發給開發者' 聽...(恕刪)


使用人家的平台被抽成是很正常的吧?
0抽成的平台可能還會有一堆廣告會甚麼限制之類的
有廣告就又有可能讓注意焦點被轉移,這樣不就本末倒置?
而且...妳以為0抽成的平台他的收益會只靠廣告嗎....?

Toringtone wrote:
這一段的用語可以調...(恕刪)

感謝你點醒,早上在寫時一直覺得有另外一個名詞,但熊熊想不起是哪個...
謝謝~
被操弄人性OK嗎?
玩生活 wrote:
使用人家的平台被抽...(恕刪)


windows、Google Play Store,App Store,三家都有抽成機制,不懂為何在一些人眼中就只有蘋果有罪過

使用平台的資源、營銷推廣渠道、各種服務,不許抽成?廠商又不是做免費義工的

carloszhang wrote:
'發給開發者' 聽...(恕刪)

那各大拍賣平台你也去罵一下好了
carloszhang wrote:
'發給開發者' 聽...(恕刪)


天下沒有白吃的午餐
就算有 那也是人家之前有努力過甚麼
uhan wang

super bandage wrote:
windows、Google...(恕刪)


這種邏輯真的好笑 APPLE抽三成
但同時開發者不也享受到廣大的IOS使用者並創造更大獲利
今天市場是人家打出來的 收錢應該
說的GOOGLE好像沒有收錢一樣 在Android平台上架還要被破解版吃掉一塊利潤呢

不然有本事自己也去開發個市場出來
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