▌做弧形是因為以手感為中心
(鏡頭跟指紋排列看起來就跟U11+相似了)
根據記者會上飯嶋先生的的介紹,根據調查,過去10年來,人們接觸科技產品的時間增加了8倍,尤其是和手機接觸的時間,每天平均要5.5個小時(自己算:如果扣掉睡覺8小時,醒著時有1/3的時間在用手機啊...)。
使用手機的時間這麼長,因此這次XZ2的設計就希望讓科技是可以貼近生活的東西,這裡手感是很重要的,所以才會開發出這樣的取面線條,讓手機跟手掌呈現最服貼的狀態。
背面則讓相機跟指紋辨識器呈現直線排列,導致讓人覺得跟U11+很相似。
很多人反應的,中間很厚的原因,也是想要貼近手掌,帶來舒適的手感。
這我可能要幫XZ2說句話,其實雖然看規格時被1.11公分的數字嚇到,但實際拿著的時候,倒沒有意識到它厚度較厚這件事。
另外一個理由是,Xperia重視娛樂效果,平常是直拿使用,在看影片或玩遊戲時,就橫過來用,團隊希望在任何使用情境下都能提供順手的體驗,比方指紋辨識位置、四邊轉角貼到手心時都能舒適,不會有壓迫的感覺,除了前面提到的手感、融入生活外,也是因為考慮到這些使用細節,因此最後決定做成弧線背面。
總之是以最大化舒適的手感為主旨。
▌關於有人反應的,許多小細節不像SONY了?
可能因為跟U11+類似,也有可能因為背面零件布排變得跟很多手機一樣,因此有人覺得XZ2上看不出SONY那上品的質感了。
弧形、亮面的來源前面提過,剩下的問題就是,為什麼指紋要放在這個位置? 為什麼零件沒有集中在一起讓背面乾淨一點? 為什麼指紋辨識的顏色跟背蓋不一樣破壞整體感?
為什麼細節是這樣....(再問下去變黑名單了XD)
因為側邊變薄,所以指紋後置,但為什麼是中間的位置,而不是大家常放的,上1/3的位置?
飯嶋先生解釋,根據調查及觀察,這個位置是男生女生,左手右手拿手機時,平均起來會落到的位置,一般人把四角放在手掌上時,食指在背面就是這個位置,並不是因為內部零件布排的關係,而放在這裡。而不與相機區集中在一起的原因,是要讓指紋辨識的零件,和相機零件中間保持一點距離,保持良好的散熱。
會問這問題是因為我一天到晚誤觸Orz,我通常會握比較中間,所以要解鎖時常摸到鏡頭....
不知道大家是哪一種,總之要習慣一下它的指紋辨識位置比較下面...(不過移到後面後,從休眠直接感應就可解鎖了)
但指紋辨識區顏色不一致,也是個令人在意的地方。
手邊像小米MIX2、華為Mate 10 Pro,Galaxy S9、Note 8、U11+鏡面黑...等的後置指紋,顏色都處理得很不錯,相較下就覺得XZ2…一塊...
設計師告訴我們,這是因為玻璃背面和金屬指紋辨識區,材質上的差異造成上色的色差,這也是一個困難的部分,加上這次的玻璃表面做的真空電鍍處理,讓手機在不同角度,看起來會有不同顏色的光澤,這可能也加深指紋辨識和玻璃表面的色差感。不過是說市面上也不乏處理得很好的機種,材質處理的工藝上可能希望會越來越好囉。
▌配色靈感
其實現在設計師面臨的挑戰是,在全面屏的潮流下,前方面板佔比越來越大,每一支的正面會越來越相似,設計師可以發揮的部分就越來越少。
飯嶋先生提到,對他們來說,也不能不考慮要讓產品有SONY的原創性,在XZ2上,就以配色、更細緻的轉角弧度...等細節,來表現SONY的原創性。
正面沒有太多發揮空間,所以就在背面動腦筋,以及注重側面、轉角的細節,把接觸手掌的地方做成明顯的弧形,而且想想拉出怎樣的弧線是最舒服的。
配色方面,這次XZ2總共有四種顏色:澄澈黑、清透銀、深湖綠、紫漾粉。
發表會上介紹這次的色彩靈感時提到,XZ2的配色是以光的流動為主題,背面以弧線及3D玻璃,呈現自然界的光線,透過玻璃後散發的光彩。
比方銀色是表現光線照在水面上,反射出銀白波光的樣子。
黑色則是表現夜晚深海裡隱隱的光線。
墨綠色是飯嶋先生自己最喜歡的顏色(我也是!),這顏色是要呈現深海裡光照進來呈現的深色藍綠變化。
紫漾粉,則是像傍晚,夕陽照在水面的波浪呈現出的色彩。
顏色的表現都與水的波動有關。
加上玻璃表現加上了真空電鍍處理,更提高了光澤感。
▌未來超旗艦風格?
這裡也可以看出全面屏潮流對設計師的挑戰:
螢幕佔比越來越大,設計師可以動手的地方越來越少了,設計的難度也會提高。
但我們記得Xperia XA2的左右極窄框,是相當有特色,也是很有SONY辨識度的窄邊設計,為何沒有把這設計用在XZ2上呢?
原因就出在XA系列那樣的及窄邊框,無法提供防水機構,而對XZ2這種旗艦來說,防水是必須的,因此才在XZ2上仍舊保留了邊框,而沒有沿用那窄得很漂亮的設計。
另外上下框還要放置相機、加強的喇叭,XZ2的各邊框,應該是目前材料能做到的最佳狀況了,當然如果日後這些元件還可以再變小,那麼當然上下框就可以再縮減,屏佔比也可以再擴大。
所以未來那台雙鏡頭的旗艦,會是XZ2這樣的設計,還是維持Premium的經典鏡面呢? 飯嶋先生當然沒有說,但強調Ambient Flow是目前最新的設計語言,還是會follow這個概念來走。(以下大家就自行想像吧~)
不過是說全面屏普及後,正面的確都很類似,但我們也看到不少把背面處理得很好例子,每一家設計師都會面臨一樣的挑戰,有人陷在Me too裡,但也是有人可以做出特色的,只能說挑戰越來越多,大家都加油吧。(那個行業不是這樣...[嘆])
▌大膽拿掉3.5mm耳機孔的理由
也有部分同學哀嚎XZ2拿掉3.5mm耳機孔了。在設計時,團隊也會參考其他部門提供的一些情報,在和SONY影音部門溝通的過程裡得知,
從2017去年開始,有線耳機跟無線耳機的比例已經反轉了,無線耳機的販售數量反而比有線多了,因此團隊認為這是個取消耳機孔的適當時機,讓消費者漸漸用無線耳機聽音樂,因此大膽的在XZ2上取消耳機孔。
若要收聽高音質,還是可以透過內附的轉接線,或是搭配支援LDAC的藍牙耳機(呃...不過多半是耳罩式或頸掛式)。
在Xperia的設定裡,也Clear Audio+等設定可以優化透過藍牙耳機收聽的音質。
▌螢幕下指紋辨識
螢幕下指紋辨識應該是今年各家會積極嘗試加入的設計,不過飯嶋先生告訴我們,設計師這一段並不能決定要使用什麼零件(是更高的,研發規劃產品的單位,意思是問錯人了XD),所以也無法回答我SONY家尋求螢幕下指紋辨識的進展。
除了螢幕下指紋,OLED也是一個減少佔用空間,讓設計更好發揮的材料。
雖然這兩項(螢幕下指紋辨識、OLED螢幕)對設計師來說可以騰出更多發揮空間,但也有技術成熟與否,以及成本價格的問題。
對採用新材料的態度團隊的想法還是會以新材料的表現是否符合需要而定。
比方雖然OLED的成本可能會慢慢降下來,但在降價同時,LCD的技術也會越來越提升,但仍維持優勢價格,因此是否採用新材料,最終還是會依照當時的需求而定。
不過若螢幕下指紋辨識度跟使用方式都成熟了,還是希望SONY盡快採用,不要再慢半拍了,很多人應該很期待這個功能吧。
總之XZ2已經是長這樣了,外型能討論的設計師也做解答了,希望這訪問有讓大家瞭解設計發想的來源,跟團隊在意的地方。接下來幾天,大家應該也可以店頭或官方活動上體驗到手機,
也是時候把焦點放在功能上了~
最後,要恭喜Xperia XZ1獲得2018 iF Design Award智慧型手機金獎,雖然之前也很多人嫌棄怎麼又是長一樣的Loop Surface,不過在設計界奧斯卡獎評審眼裡,XZ1擁有高超的製造技術,以及嚴謹的細節,材料與色彩取得很好的的平衡,是部讓人感到舒適的手機。
明年XZ2不知道有沒有機會獲得青睞呢...
#以新垣結衣為設計靈感也很好~
#設計師先生長得很像01的遊戲編輯