遊戲正式推出到現在已經過去兩週的時間,有興趣的朋友相信都已經有了相當程度的投入,前段班更是大多衝破了Hunter Rank 100以上,開始研究各種追求極致的打法。但對於首次接觸這款遊戲的朋友,或步調比較悠閒的玩家來說,很多現在才差不多剛挑戰完主線故事,正要真正進入大狩獵人生。
《魔物獵人》是一款有著無窮盡面向值得鑽研的作品,包含技術上的磨練與開發,以及裝備的搭配及道具上的活用,可以說是沒有「終點」的作品。在《魔物獵人:世界》中雖然有許多與過去作品不同的系統變革,但精神上並沒有太大的不同。
有心關注相關攻略資訊的朋友,相信已經看過不少由頂尖高手分享的攻略心得,這些攻略都是高手玩家們用生命累積出來的結晶,毫無疑問值得參考。但對比較休閒或剛接觸的玩家來說,卻可能會遭遇「看不懂」或者「做不到」的問題。這兩件事呢,都需要透過更多的累積實戰經驗來克服。而這裡想和大家聊的,就是一些用來突破瓶頸,更輕鬆的進行狩獵,讓你能更舒適的累積實戰經驗的一些配裝分享與觀念。
由於狩獵解禁時正好遇上台北電玩展卡了整整一週進度,之後雖然盡可能的追趕,但Randal畢竟也是有小孩的身份,時間有限,結果到目前也只來到了HR58的進度,距離前段班的高手獵人還很遙遠,不過畢竟有著一路體驗全系列至今的經驗,在適應新作的變化之後,也整理出一些對新朋友或多或少能帶來幫助的心得。
首先要和大家宣導的一件事,就是不要過度迷信網路上非常大量的「滅盡龍速殺影片」。這些影片當然有其參考價值,畢竟這些影片是貨真價實有高手大量嘗試、鑽研並練習之後實踐出來的優異成果。但也因為這樣,這些影片很多時候其實並不「常態」。
先不論你的技術水準是否能跟的上拍攝者並重現一樣的場面,絕大多數速攻影片都找滅盡龍開刀這點,是基於滅盡龍的主戰場龍結晶之地有太多對獵人有利的地形,協助這些極限影片達成速攻。
比如說這幾天最有名的,基本是弓箭以黑角龍弓搭配蹬牆散射,在57秒內打死滅盡龍的影片,這對還在和滅盡龍苦戰的玩家來說簡直不可思議。但這影片在毫無疑問的強大同時,卻是湊齊天時地利人和去達成的結果,實際上在遊戲中其他的絕大多數任務內都無法實踐。
當然,以滅盡龍展示的影片中也有不少沒有花巧的特殊打法,純粹靠高傷害配裝與高度正確性的技巧發揮,在4、5分鐘內打倒滅盡龍的,像這隻大劍影片就是常規技術發揮到極致的成果,很適合作為技巧修練的參考。但要記得的是這些影片呈現的成果都有其背後的累積,看懂這些脈絡才是最重要的。
要看懂高手在做什麼,不二法門就是讓自己也慢慢走上相同的高度,不過也不用因為沒跟上就慌張,畢竟不是所有人都有那個動力和條件用生命打《魔物獵人》,以自己的步調慢慢享受遊戲就是了,只要一直狩獵下去,遲早有一天也會站上一樣的視點。那麼為了讓大家不被挫折打敗而到不了那一天,以下有一些可以分享的心得。
從其他遊戲轉戰來《魔物獵人》的玩家,常常會有一個思考上的盲點,就是在裝備的選擇上過度的追求「傷害提升」。即使不是效率至上的玩家,追求更快打倒魔物也是大部分人共同的期望,但有趣的是在裝備上堆傷害這件事,是否能實際的為你帶來「更快打倒魔物」這個結果。
沒錯,理論上來說在裝備上堆滿各種讓攻擊輸出最大化的技能效果,然後用技術去迴避魔物的攻擊,可以達成最快速打倒魔物的表現。但要實現這個正論,前提是我們真的能做到「用技術迴避魔物的攻擊」這件事。而已經上場狩獵過的你,相信已經用身體感覺到這件事在《魔物獵人》中的困難之處。
即使再老練的獵人,要達成100%迴避魔物的攻擊都是有困難的。我們在網路上看到的那些完美攻略影片,背後都有無數的失敗沒有讓人看見。當然越是熟練,成功迴避或防禦的比例會拉的越高,但被魔物攻擊基本是不可避的情況。
被魔物打中了,接下來呢?你會損失HP,如果直接被打到「貓車」,那你就損失了必須從營地再次回到魔物面前的時間。活下來了,你必須喝水維持生存,那就損失了喝水這段時間魔物可能出現的破綻。如果中了狀態異常如燃燒、中毒,就必須以翻滾或道具來解除這些狀態以免翻船。沒錯,這些事情真正該著眼的點,其實是在「時間」的換算。
一個裝備防禦力更高的獵人和一個裝備還很差的獵人,高的一邊或許在中招後還能不需要喝水而繼續攻擊。如果在面對毒妖鳥與雌火龍時帶上「毒無效」這個技能,就能省掉中招解毒的時間並迴避貓車風險。如果帶著「抗震」技能,在許多會動搖腳邊的魔物攻擊中,其他隊友還在腳軟,你卻能繼續揮刀。說到這裡,大家應該可以理解防禦性、抗狀態類型的技能有多重要。
但即使觀念有了,《魔物獵人:世界》的裝備一次能提供的技能仍然是有限的,雖然大家可能巴不得一次把所有的狀態都抗掉,還是得進行取捨。這時就來到了這篇所要宣導的正題所在了(廢話這麼多才到正題啊!?),那就是「耳塞」這個技能所能帶來的好處。
在各種大型魔物可能造成的狀態中,「咆哮」造成的定身可以說是一個最難純靠技巧去迴避的狀態,而且幾乎所有大型魔物都很會大聲,不輸給平偉。喜歡在咆哮後追擊的魔物也是一等一的多,所以在各種抗狀態的裝備技能中,「耳塞」是一個非常值得打造、保命效果一流,而且幾乎對上絕大多數魔物都有用的選擇。
當然比如說大劍的肩撞、太刀的看破斬、有防禦機能的武器都還是能以主動手段去迴避掉龍的咆哮,但一來不是所有武器都有這樣的手段,二來如果無須特別花一個動作去應對咆哮,所有龍在吼叫的時間全都是發呆給你打的沙包,從這個角度來說,耳塞除了保命效果外,同時也是全遊戲屬一屬二強的攻擊技!大劍沒時間蓄力?雙劍沒時間亂舞?太刀找不到空檔煉氣?有耳塞這些都不成問題。
既然知道耳塞的強大之處,那麼耳塞該怎麼取得呢,在《魔物獵人:世界》中,最適合用來配出耳塞技能的,是進階(上位)任務開始會遭遇的魔物,本作最愛亂入的轟炸機「爆鱗龍」。開始挑戰進階任務之後,相信在許多任務中都有被爆鱗龍干擾的經驗,突破HR29的任務更是要一次挑戰兩隻歷戰個體(特別強的版本)的爆鱗龍,基本是避無可避的狩獵對象。
不過雖然牠如此煩人,由爆鱗龍素材打造的裝備也確實效果非凡。穿滿整套爆鱗龍防具時,將能湊齊5點「耳塞」技能,發動過去俗稱高級耳塞的效果,免疫遊戲中「所有」魔物的咆哮定身。這次的新技能系統中,每一點技能都有效果,而不像過往必須累積過一個數字才會一次發動。不過對於還在熟悉的玩家來說,一隻隻龍去調整耳塞大小實在是有些過於繁瑣,因此一勞永逸常掛高級耳塞是比較輕鬆的選擇。
◎懶人選項:「爆鱗龍α」全套
要做到這件事的第一套配裝大家應該已經猜到了,就是直接穿上整套的「爆鱗龍α」防具。在高級耳塞之外,這套防具還帶有「拔刀術【技】」、「爆破異常抗性2」、「防禦性能2」、「炸彈客2」、「爆破屬性強化1」與「跳躍鐵人」等技能,同時還能發動爆鱗龍防具的套裝特效「毅力(根性)」在受到致命傷害時撐住不死一次。
其中拔刀技是與多數近戰武器尤其大劍相性良好的效果,2段的防禦性能也能為有防禦動作的裝備帶來一些增幅,而根性的保命效果也能降低很多風險。生產上麻煩的素材主要是一顆爆鱗龍的寶玉。
不過一如往常,全套防具能發動一些優秀的效果,卻也有一些技能上的浪費,想要真正最大化一套裝的效益,通常需要「配裝」,以下就是基於爆鱗龍裝備的選擇,Randal這段時間搭配出來的一些裝備清單。如前所述Randal自己的進度也在HR58的中間程度,這些裝都是花點時間一定能湊齊的選擇,雖然多少會被讀心一下寶玉等基本素材,但不存在高門檻。
而為了以最少的裝備件數湊出「耳塞5」,讓其他部位能更靈活的調整,Randal的思路是固定一件提供2點耳塞的爆鱗龍裝(頭或腰,由於頭要寶玉,腰是更簡單的選擇),之後搭配「耳塞護石III」來達成耳塞5。當然裝飾品的各種珠子也是耳塞技能的來源之一,但要大量收入高強度的裝飾品,基本必須是HR突破50並開始大量挑戰歷戰古龍的階段,對才進入上位的獵人們來說是選項之外。
兩件爆鱗裝中選擇腰的理由之一是不需要寶玉這樣的血尿素材,另一方面是作為沒人權的男角,爆鱗龍腰是少數很好看的腰部裝備,固定住這件對外觀也是一大救贖。(我不會承認這對我是最大重點)
而耳塞護石要製作到最高段,需要的素材就比較麻煩一些,第二段與第三段分別需要爆鱗龍與炎王龍的寶玉,因為取得相對困難,很建議優先用在這裡。
◎近戰泛用耳塞匠裝
有系列經驗的玩家對於「匠」這個延長銳利度(斬味)的技能相信印象深刻,《魔物獵人》遊戲中的近戰武器有著銳利度設定,影響攻擊的傷害加成、砍中魔物時是否會「彈刀」等,一直都是提升攻擊的首選技能之一。當然「匠」並不是重要性高到必備的技能,如果追加了匠也不能提升斬味階段,或武器本身根本就是滿斬味吃不到效果,「匠」就無用武之地。
頭:龍王的獨眼α
身:鋼龍恐懼β
手:帝王腕甲β
腰:爆鱗龍腰甲α
腳:死神腳跟β
護石:耳塞護石III
發動重點: 匠4、弱點特效3、耳塞5
適用武器: 全近戰武器(銳利度未滿)
這套裝備和所有的近戰武器都有不錯的相性,在有耳塞的前提下不管是高威力武器還是連擊型武器都更好發揮,搭配著弱點特效後在命中弱點時也會有額外的高會心機率。使用這套裝雖然不挑武器種類,但是選用的武器必須是能發揮「匠」效果的選擇,也就是非滿斬武器,而且最好能在上了匠之後增加斬味至白斬。符合這個選項的武器數量相當多,以大劍而言屍套龍大劍「魔物的憤怒」就是優秀選擇。
為什麼匠只有4點,理由在於固定住護石與腰部出耳塞5的前提下,匠與弱點特效必須被捨棄其中一邊的1點,匠的4點與5點落差在於「增加的長度」,但即使短了一點,白斬就是白斬,攻擊加成都是一樣的,但弱點特效2和3整整差了20%的會心機率,因此選擇展且捨棄1點匠,留待未來以匠珠補足。
因為防具上選用了數件「β」裝,這套配法也有很多的裝飾品空間,使用方式建議為根據對付的魔物對象替換「抗性」的珠子,比如說對上火龍、炎王龍,就塞上三個「耐火珠」,對付屍套龍則毫無疑問是放上三個「耐瘴珠」抵抗瘴氣。這類抗性珠在裝飾品中相對好取得,效果也優異。
鋼龍裝備的身體以及死神裝備的腳各提供了2點「匠」這件事也可以記著,在想配出匠5時這兩件裝備會是首選,之後自己鑽研配裝時一定用的到。
◎集中耳塞弱點特效裝
當使用的武器不需要「匠」的時候,如使用滅盡龍素材稱產的系列武器時,出匠就是浪費了,反過來說如果不糾結於匠,也能選用針對武器去增幅的技能,這一套的重點就在「集中」。
頭:龍王的獨眼α
身:大馬士革β
手:暴君角龍腕甲α
腰:爆鱗龍腰甲α
腳:火龍護腿α
護石:耳塞護石III
發動重點: 集中3、弱點特效3、耳塞5、跑者1
適用武器: 大劍、大鎚
這套裝同樣發動弱點特效,但其中一點替換為以火龍腿甲發動,手部則換成黑角龍的防具以配合胸甲湊出「集中」。集中是讓蓄力動作時間加快,或計量累積速度提升的優秀技能,在大劍與大鎚的蓄力攻擊中效果顯著。太刀、雙劍等會累積計量的武器的場合也會發揮效果,但沒有加速蓄力來的亮眼。
因為少了「匠」的加持,搭配這套裝的武器主要就會是天生斬味優秀的選項,滅盡龍系列武器就是很好的選擇。裝飾品方面也同樣是建議視任務調整抗性。
◎雙劍特化高耳二選
雖然雙劍也吃集中的效果,但由於雙劍特色動作「鬼人化」的存在,為了讓鬼人化使用起來最輕鬆,在集中之前更需要考慮的是耐力消耗的降低,因此選擇了「跑者」。原本跑者是最適合弓、雙劍與大鎚的技能,但在弓的動作機制改變的本作剩下大鎚與雙劍。大鎚方面Randal的體感,對跑者的需求反而不如集中加快蓄力,結果上跑者有點雙劍專用技能的感覺。
而在配出高耳與跑者之後,裝備稍微變化,第三技能則能有「弱點特效」或「匠」雙方面的變化。
頭:麒麟角α
身:鋼龍恐懼β
手:暴君角龍腕甲α
腰:爆鱗龍腰甲α
腳:死神腳跟β
護石:耳塞護石III
發動重點: 跑者3、匠4、耳塞5
適用武器:雙劍(銳利度未滿)
頭:麒麟角α
身:火龍鎧甲β
手:暴君角龍腕甲α
腰:爆鱗龍腰甲α
腳:火龍護腿α
護石:耳塞護石III
發動重點: 跑者3、弱點特效3、耳塞5
適用武器: 雙劍
雙劍本身是無法進行防禦的武器,也沒有看破斬這種無敵判定的動作,對於耳塞的依存是相對高的,有高級耳塞對於雙劍來說已經是很優秀的強化。在這同時,匠與弱點特效的取捨基本就是取決於使用雙劍本身銳利表現如何,如果使用的是滅盡龍雙劍,就可以選用弱點特效的搭配強化輸出,另一方面像是冥燈龍雙劍就能在加上匠之後,由白斬味增幅出優秀傷害。
這套裝如果要說什麼明顯的問題,就是為了出跑者選用的麒麟頭盔,女角沒問題,男角版的馬頭實在是不忍直視,衷心感謝這次有首次出現的隱藏頭盔設定。
◎冥燈龍混耳塞裝
追求鬼人化的使用便利時,出跑者是更好的選擇,但跑者其實也有透過強走藥或場景上的耐力雷蟲取代的選項,也就是說並非必備。最後的這一套裝結合冥燈龍套裝以及爆鱗龍的耳塞效果後,成為對太刀、雙劍、劍斧與盾斧這些有強化效果的武器而言相性優秀的裝備。
頭:龍王的獨眼α
身:異種大型皮α
手:異種大型鋼爪β
腰:爆鱗龍腰甲α
腳:異種大型靴α
護石:耳塞護石III
發動重點: 冥燈龍的神秘3、弱點特效2、耳塞5、強化持續3
適用武器: 太刀、雙劍、劍斧、盾斧、操蟲棍
冥燈龍裝和龍王的獨眼是擁有最高等級基本防禦力的防具,這四件強化滿本身帶來的優秀防禦力也是技能以外的魅力所在。冥燈龍防具套裝效果發動的「冥燈龍的神秘」,複合了「利刃(業物)」與「彈藥節約」分別對應遠程與近戰武器,其中利刃的效果也是低調的優秀。
說到斬味鍾愛匠的老獵人比較多,但其實降低銳利度消耗一半的利刃也就是業物,讓你需要磨刀的時間後推了整整一倍,在一區的持續戰鬥終究能搶到不少傷害,搭配基本高銳利度的武器時效果優異。同時如果使用的是太刀、雙劍這種段數密集的武器時,有利刃的影響更為鮮明。
除了套裝的利刃之外,冥燈龍身與腳發動的「強化持續」更能延長太刀、雙劍、斬斧、操蟲棍與盾斧作戰中發動的強化狀態時間。太刀而言這尤其關鍵,太刀的輸出水準很大部分取決於煉氣層數的覆蓋時間,有強化持續意味著即使大量跑動,也更不容易因為時間經過丟掉煉氣。對瞄準騎乘魔物的操蟲棍來說,耳塞帶來的抗龍吼也能大大增加空中動作的順暢。
取用冥燈龍手套的理由在於發動三件效果的利刃,但如果更重視爆發威力而非持續威力,將手套換成炎王龍補足第三點弱點特效也是一個選擇,或留待之後以裝飾品補上。
◎輕重弩用耳塞裝
相對於近戰的作戰距離,使用遠程武器時對咆哮的反應空間是相對大的,加上有些龍的咆哮範圍其實不大,因此遠程對於耳塞的依存並沒有近戰來的高。但一旦槍手被吼叫連段時,也比劍士更為致命,因此遠程來說耳塞也有其意義。這裡也分享一套耳塞的遠程泛用裝備。
頭:龍王的獨眼α
身:帝王鎧甲β
手:戰紋腕甲β
腰:爆鱗龍腰甲α
腳:火龍護腿α
護石:耳塞護石III
發動重點: 耳塞5、弱點特效3、特殊射擊強化2、挑戰者2
適用武器: 輕弩、重弩
《魔物獵人:世界》和過去作品的一大變革點,在於劍士和槍手裝備的整合,現在不再有遠近防禦的分野,同一套裝能給所有武器穿。但這也造成一個誤會,就是以為槍手現在和劍士一樣硬了,但仔細看就會發現,角色狀態中有一條「武器種類特性」,隨著武器會變化「減少屬性傷害」與「減少物理傷害」。
沒錯,意思是雖然是同一套裝,拿遠程武器時如果被龍近距離的物理攻擊給打中,還是會比拿近戰武器的痛非常多,相對則更能耐住遠程吐息類的攻擊。因此裝備是整合了,槍手比較軟這件事卻仍在,有耳塞的話槍手能提升的生存空間與輸出空間也是毫無疑問的寬廣。
本作中輕弩新增了「起爆龍彈」,重弩則根據武器被追加了「機關龍彈」與「狙擊龍彈」,這些彈藥都被「特殊射擊強化」給增幅,這裡不多花篇幅討論,但這些特殊彈藥的威力都一等一的優秀,值得強化。為了發動弱點特效,頭、手、腳三部位相對自由的,可以在龍王獨眼、帝王手α/β與火龍腳中取2發動弱點特效3,剩下一個部位另外挑選喜歡的技能。
◎弓用連射耳塞裝
前一套弩用遠程裝,要用來拿弓也不是不行,不過因為這代弓的機制有翻天覆地的變化,因此還是特別為弓配一套耳塞裝。弓的主要變化有三點,箭種差異統合成一套通用動作、連射機制改變以及新增滑步蓄力。結果而言,現在的弓幾乎不會像以前那樣拉著弓蓄力等發射,因此也不再需要跑者。
頭:龍王的獨眼α
身:戰紋鎧甲α
手:杜賓腕甲β
腰:爆鱗龍腰甲α
腳:火龍護腿α
護石:耳塞護石III
發動重點: 耳塞5、弱點特效3、耐力急速回復3
適用武器: 弓
《魔物獵人:世界》的弓和過往作品一樣,有分三階段(搭配技能有第四階段)的蓄力,但不再直接長時間拉弓蓄力,因為滑步蓄力與連射改變的登場。滑步蓄力是指舉弓中進行迴避,會在滑步後直接提升一層蓄力階段,而連射機制則從過去連續射出「蓄力1」的箭,變成「蓄力1 > 蓄力2 > 蓄力2」的循環。也就是說在本作中,要在地面上發揮弓的威力,只有不蓄力連射與滑步後射擊兩個選項。
(強調地面上的理由大家也應該清楚,就是因為有蹬牆散射的存在,但這個動作依存地形無法常態)
這套配裝並不是最大化所有弓動作的狀態,為了讓高耳存在而捨棄了一部份。由於配上了高級耳塞,也就是有更多在吼叫等場合定點輸出的機會,所以選擇捨棄了滑步蓄力一邊,畢竟龍都發呆了還得滑來滑去也是有點累,所以著重在定點連射上。進行定點連射時,有「耐力急速回復3」能保證長時間的連射不缺耐力,並靠弱點特效增幅傷害。
以上幾套裝備,都圍繞著爆鱗龍防具提供的高級耳塞進行變化,如前所述主要目的是讓進度上還需要這些大家,作為一個達成之後能更輕鬆狩獵的短期目標。當然對一些進度更超前的朋友來說,這些可能原本就已經瞭解了,想追求的是更極致、更窮究的攻略,這個時間也已經有不少前段班的高手分享他們當真是以生命累積出的攻略。
《魔物獵人:世界》和過去作品相比,降低了相當多的上手門檻,但本質還是《魔物獵人》就代表在遊戲作品中這是一款相對難進入狀況、並容易遭遇挫折的遊戲,如果因為卡在某些難關過不去而享受不到後頭的更多樂趣,個人覺得相當可惜,基於此分享了這篇心得,和大家推薦「耳塞」這個能有效降低難度,幫助大家更輕鬆享受作品的技能與相關配裝。過年期間應該有許多平日忙碌的朋友終於能開始認真狩獵追趕進度,這些配裝能幫上忙就最好不過了。
如果對於本篇內容有疑問,或有其他《魔物獵人:世界》的疑難雜症,也歡迎提出,不才小編雖然目前還難稱高手,但勉強也算識途老馬,在能力範圍內勢必會盡力為大家解答。