【TpGS18】《魔物獵人:世界》X《快打旋風V》合作全球首公開 辻本良三製作人與德田優也總監訪談

狩獵動作遊戲《魔物獵人:世界》在電玩展開展首日的1月26日全球上市,在久違的PS4與其他次世代平台上帶來大幅躍進的全新狩獵體驗。在遊戲剛熱騰騰推出的這兩天,《魔物獵人:世界》製作人辻本良三與開發總監德田優也就立刻飛來台灣,在台北電玩展現場與熱情玩家見面,許多系列愛好者也暫時放下自己的狩獵進度來到現場表參與。在舞台活動上,辻本製作人除了再次展示實機的多人遊玩情境外,也選在這個場合發表全球首度公開的新消息:《魔物獵人:世界》與《快打旋風V》的聯名合作。會後辻本製作人與德田總監也與媒體進行訪談,分享更多遊戲概念。
【TpGS18】《魔物獵人:世界》X《快打旋風V》合作全球首公開 辻本良三製作人與德田優也總監訪談

近年因《魔物獵人》系列作品在台人氣穩定,已經多次來台與玩家見面的辻本製作人這次則是首度站上PlayStation的台北電玩展舞台。畢竟《魔物獵人:世界》是睽違十年以上重回SIE陣營的大作。
【TpGS18】《魔物獵人:世界》X《快打旋風V》合作全球首公開 辻本良三製作人與德田優也總監訪談

在舞台發表的一開始,辻本製作人與德田總監再次宣傳了不久前公開過的消息,系列玩家熟悉的棘手魔物「恐暴龍」將作為首個免費下載更新的追加魔物,於2018年春季開放。
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兩位難得來到台灣,也特別在現場與玩家一同進行狩獵,由德田總監與作為特別來賓的解婕翎,加上兩名現場徵求的玩家一同挑戰本作新登場的「飛雷龍」。 
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四人組隊從據點出發後前往古代樹森林場景,進行飛雷龍討伐。兩名上場玩家都不是技術高超的獵人,助拳的解婕翎一度大迷路加被亂入的蠻顎龍盯上,最終在德田總監的美技下驚險討伐成功。
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而這次的舞台活動上,也全球首度公開了一個最新情報。
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每款作品都有許多聯名合作活動的《魔物獵人》系列,剛推出的《魔物獵人:世界》目前正在和《地平線:期待黎明》合作中,今天辻本製作人則為大家宣佈了最新一彈的合作,《快打旋風V Arcade Edition》中的隆與櫻將以特殊服裝形式參戰。
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《魔物獵人:世界》X《快打旋風V Arcade Edition》預告。這兩套服裝將是特殊的全身式服裝,在完成遊戲中的活動任務後能以特殊素材生產。當整套穿上時,獵人就會完全化身為隆與櫻(無論原本性別),連動作語音都會替換成隆與櫻的聲音。除此之外,還同步登場兩個將能額外購買的動作「波動拳」與「昇龍拳」。波動拳能實際造成傷害,昇龍拳則有短暫的無敵判定。


  
這個特別合作企劃將率先開放給本身有遊玩《快打旋風V Arcade Edition》的玩家,只要主機中有《快打旋風V Arcade Edition》的遊戲進度,就能在2月中旬遊玩第一彈能取得「隆」服裝的「不畏泥地之人啊」挑戰任務。其他玩家則會在晚一點之後同樣公開。櫻的相關任務時程則將日後公佈。【TpGS18】《魔物獵人:世界》X《快打旋風V》合作全球首公開 辻本良三製作人與德田優也總監訪談

舞台最後,辻本製作人與德田總監也以現場有獎問答的方式贈獎,題目為今日舞台上合作討伐的魔物名稱與場所。
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幸運被選中的現場玩家在回答正確答案「飛雷龍」與「古代樹森林」之後,帶走了製作人親自贈送的獎品,《魔物獵人:世界》火龍主題DUALSHOCK4控制器一只。
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舞台結束後,遊戲媒體也與兩人進行一段針對《魔物獵人:世界》訪談。雖然已經訪過很多次辻本製作人,但在台北電玩展這個場合,PlayStation的舞台還是第一次。而訪談開始之前當然也要先好好向兩人抱怨一下,為什麼要挑在這個時間上市啊啊啊,今天出席的所有媒體都玩不到啊啊啊。

對此辻本製作人也只能苦笑著回答:「我自己也玩不到呢。」

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Q、這次可以細膩創角,但原本好看的成果在進入遊戲套上表情與光影後卻出現很多讓人驚恐的變化
,不少玩家希望在遊戲內可以有改變角色外型的機會,是否有可能實現?
A:其實在創造角色時,可以做進行表情確認,希望大家還是可以多花一些時間去看看捏出來的人物套用表情後的成果如和,此外也能切換光源場景,預覽人物在不同光線下的樣貌。當然也確實有聽到很多這樣的希望,我們會檢討是否在遊玩過程中讓玩家能有機會調整。

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Q、從目前的遊戲體驗來看,近戰武器鋒利度明顯消耗比過去要快,磨刀石同時也變成無限使用看起來是刻意設計,為什麼這麼調整?
A:其實近戰武器的鋒利度消耗我們並沒有特別調整,或許因為大家都還在序盤所以這麼覺得,只要把武器強化上去,之後就比較不會感覺到動不動得磨刀了。在初期大家可以多使用礦石系列這樣鋒利度比較漂亮的武器。

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Q、新作中登場了很多新魔物,也保留了不少舊有魔物,哪些魔物要保留下來是否有選擇基準?
A:過去開始每一款《魔物獵人》作品都會有一個「主題」,而要讓哪些魔物登場是以主題決定的。當然我們也可以盡可能讓所有魔物都登場,但這樣一來就會喪失主題性。所以我們是先製作場景,之後再決定挑選適合這些地圖的魔物登場,這是我們挑選《魔物獵人:世界》登場魔物的方式。

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Q、這次的地圖很強調生態系表現,目標以外還會有魔物在場景遊蕩,哪些會出現是固定或隨機?
A:進入地圖時如果以探索形式,魔物就會是以隨機方式決定的,但並非均等機率,會以設定好的機率出現這張地圖可能出現的魔物組成。當有承接任務時,任務目標就會是必定登場。

Q、今日公開了《快打旋風V》的隆與櫻,未來是否也會有其他角色甚至CAPCOM其他作品的合作?
A:秘密!

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Q、是否能更詳細的說明一下「波動拳」與「昇龍拳」的情報?
A:如舞台活動中提到,「波動拳」方面將是能實際造成傷害的動作,雖然不會是很強力的傷害。而「昇龍拳」則能在施展時有短暫無敵,如果時機掌握的好,確實有機會成功迴避掉魔物的大招,也許會有玩家想把這個動作放在快捷欄位。

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Q、《魔物獵人:世界》在台灣非常受到玩家歡迎,整體灣表現是否有超越原本預期?
A:台灣販售狀況確實是比我們預想更好,能有更多人來玩這款遊戲我們很高興。每次來台灣都能感受到大家對《魔物獵人》的支持,獲得非常熱情而強大的能量,這也是我們本次首度繁體中文化的理由,希望更多因為語言沒有玩的朋友也能享受到樂趣。而一旦決定要推出後,也以最快的速度在第一天就開放更新,感謝大家的支持。

【TpGS18】《魔物獵人:世界》X《快打旋風V》合作全球首公開 辻本良三製作人與德田優也總監訪談

Q、雖然目前還有點早,關於慣例的「G」級是否有考慮怎麼追加?
A:關於「G」這樣的強化內容會怎麼做,目前完全沒有預定。現階段我們會加入非常多更新,在春季也已經確定會有大型更新。其實在發售當天我們也有加入「畫廊」功能、「噗吱豬」等,整個遊戲內容都會陸續更新,未來也已經安排有幾次免費更新。當然這款遊戲內容我們也不認為能一次讓玩家就玩個五年十年,之後會如何追加新內容還在研究中。


大家有注意到嗎?辻本製作人身上T-Shirt的骷髏頭,其實是一堆艾路貓啊。
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加入快打人物跟招式也太惡搞了吧
看隆使用武器就感覺很不搭
我覺得加入烙印勇士會更好
在加個隱藏關卡頭目的使徒
惡魔印記666 wrote:
加入快打人物跟招式也...(恕刪)


是很有機會的喔,尤其這代的表現空間大大超過3DS上的作品
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