【Bz17】更多《決戰艾澤拉斯》細節 《魔獸世界》製作總監J.Allen Brack訪談

《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》在Blizzcon2017中正式發表,這次《魔獸世界》的故事將重新回到《魔獸爭霸》的根本,也就是部落與聯盟之間的衝突與「戰爭」這個主軸。在《軍臨天下》最後解決了燃燒軍團這個巨惡存在後,一直以來暫時被放下的仇恨與傷痛再次發酵令艾澤拉斯被捲入震天戰火。在《決戰艾澤拉斯》之中將有許多全新的遊戲內容等待玩家,Blizzcon2017上我們訪問到《魔獸世界》的製作總監J.Allen Brack,由總監親自細說了許多關於《決戰艾澤拉斯》的設計想法以及內容細節。
【Bz17】更多《決戰艾澤拉斯》細節 《魔獸世界》製作總監J.Allen Brack訪談

Q1、《決戰艾澤拉斯》中聯盟與部落雙方陣營再次決裂,這個決裂的過程將會呈現在遊戲中,還是在類似小說等其他管道中敘述呢?
A:很多的背景故事在遊戲中就會清楚交代,但除此之外確實也會有更多其他將故事補充到更完整的項目,比如目前有一段正在製作中的動畫短片,就會更清楚的呈現為什麼聯盟和部落在《決戰艾澤拉斯》之中的衝突會走到如此地步。



Q2、在《魔獸世界》的舞台發表中提及聯盟與部落雙方的主城狀態會有大幅變化,幽暗城易手而泰達希爾被燒毀,接下來各大主城會有怎樣的變動?
A:這次的做法並非如《浩劫與重生》一樣的場景大洗牌重製。在開幕時發表安杜因與希瓦娜斯領軍交戰的戰役就會是玩家在進入《決戰艾澤拉斯》時經歷的第一個劇情戰役任務,在這段劇情完成後,玩家會發現幽暗城由部落易手為聯盟控制的領地,而這樣的變化會以鏡像呈現僅有高等級玩家才會在遊戲中看見這樣的變化。

同時聯盟方夜精靈的主城泰達希爾也將遭到燒毀並被部落掌控,不死族與夜精靈雙方都將失去自己原先的主城根據地。但目前的計劃下,不死族與夜精靈並不會有新的主城登場,分別都將匯集到陣營的主城,也就是奧格瑪與暴風城中。



Q3、這次聯盟與部落各自新增的冒險區域庫爾提拉斯與贊達拉,是否會在某個時間點讓雙方陣營能前往另一方的新區域?
A:會的,目前的規劃110到120級的升級過程,雙方將在自己陣營的新區域進行,聯盟就是庫爾提拉斯,部落一方則是贊達拉。而當玩家升到120級滿級時,就會解鎖另一方的區域,這時就會有一些任務帶領玩家前往對方的新場景。

Q4、這表示雙方玩家在110到120升級的過程中不會遭遇,那120的玩家會能在滿級後前往對方領地屠殺升級中的玩家嗎?
A:基本上是會的,120滿級玩家會遇到對面陣營的低等玩家,如果有玩家想屠殺對方也是能做到的。這個設計並不是刻意想干擾或不保護升級過程的玩家,畢竟《決戰艾澤拉斯》的時間點雙方是處於戰爭最激烈的狀態,我們希望把這個感覺也帶進一般冒險過程內。同時升級時的任務過程也會傾向是建立軍備、補充資源等戰爭準備的工作,而雙方陣營的正式交鋒將會在之後以戰役任務的方式呈現。

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Q5、這次如此強調聯盟與部落雙陣營的衝突,會否因為PVE與PVP伺服器的不同有體驗差異?
A:其實《魔獸世界》基本上是一款以PVE內容為主的遊戲,這次其實也仍然是PVE為重心的資料片,並非以PVP為導向。大家可以想像《潘達利亞之謎》時圍攻奧格瑪的事件,雖然當中牽涉到陣營之間的變化與衝突,但本質仍然是一個PVE的事件,這次也同樣是故事上以陣營衝突為主軸,但仍然著重PVE內容。

Q6、除了各大主城轉移變化外,兩塊大陸上是否會有什麼領地上的陣營狀態變化?
A:《決戰艾澤拉斯》中會登場一個全新的遊戲模式「突襲戰爭前線」,這個模式會將戰事帶往艾澤拉斯上的各個據點,比如說舉例阿拉西高地上的激流堡,歷史中最初它是屬於聯盟的領地,之後變得像個廢墟,之後隨著戰爭前線的發展狀態都可能會隨時易手。

Q7、這次將故事重心拉回到聯盟與部落的衝突,那麼之前最大的問題燃燒軍團會怎麼處理?
A:在故事進入《決戰艾澤拉斯》之前我們會先解決掉燃燒軍團。目前《軍臨天下》還剩下最後的一個大型副本,在當中我們將面對薩格拉斯並將其打倒。而在這個副本中將會發生一些事,導致事態發展至《決戰艾澤拉斯》中的局面。

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Q8、可以透露是什麼時間點決定要讓故事重心從近來的合作對抗強大敵人,回到陣營衝突?這是否是為了重新激化玩家對自己陣營的認同而做的考量?
A:我們很早就希望能設計出一塊大陸,讓兩大陣營玩家能在自己的大陸上升級,這概念很早就有了。在燃燒軍團中很難找出比薩格拉斯更巨大的「惡」的代表,在這裡把燃燒軍團作結後,我們覺得這也是個不錯的時間點讓我們跳出這樣的循環。過去為了面對巨大的惡,雙方放棄成見想辦法合作,但過程中發生的許多事,像是瓦里安的死,從聯盟的角度來看認為完全是部落所造成的,這些傷痛都不是那麼容易放下,現在的場面是傷痛發酵之下的必然發展。

Q9、在舞台發表中有提到催化聯盟與部落衝突的人是那迦女王艾薩拉,《決戰艾澤拉斯》這次真的就會讓雙方陣營一路從8.0對抗到8.3嗎?還是最終又會因為發現某個幕後黑手而轉而對抗新的巨惡?
A:這次的資料片中「大海」佔了很重要的元素,有海島內容、我們也需要去造船建立自己的海軍。艾薩拉是個很棒的角色,但目前其實還沒有決定好在什麼地方把艾薩拉導入故事發展中,這些其實還沒有確定。

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Q10、神兵系統是否已經有決定未來走向?將能帶往下一張資料片繼續使用嗎?8.0新登場以泰坦力量強化護甲會是用來與神兵配對的設計嗎?
A:神兵目前已經決定將會在《軍臨天下》收尾時退休,不會被帶往下一張資料片,我們會呈現一個酷炫的方式給神兵一個結局。而新資料片中武器的獲得方式會回到過往方式,當然神兵造型是會被保留下來讓玩家能繼續使用的。而新資料片中將會有收集艾澤拉斯之心,去強化護甲,追加特殊能力的系統。這個系統會根據艾澤拉斯之心的等級,解鎖技能裝備在胸甲、肩甲與頭盔上。

Q11、6.0時有要塞,7.0時則有職業大廳,在《決戰艾澤拉斯》之中是否會有新登場的經營性系統?
A:這次基本不會有類似收集資源經營的系統登場,而會為了陣營的大規模征戰去收集並投入資源。聯盟與部落在庫爾提拉斯與贊達拉上各自會有一個新的小型主城,雙方玩家會各自以這個小型主城為據點展開行動。

Q12、這次的遊戲內容會讓玩家徵召一些種族加入,玩家是否有機會把外觀變成和這些種族相似?
A:目前對於同盟種族的設計,是遊戲內會有與同盟種族相關的任務,可以視為要建立關係的陣營。當你把這個陣營的任務都完成了,比如已虛無精靈為例,你需要說服他們加入聯盟有許多好處,一旦成功說服虛無精靈加入之後,這個種族就加入聯盟了。這時玩家就會解鎖虛無精靈成為聯盟的新種族,在創建新角色時就能選擇虛無精靈進行遊戲,而等級會從20開始。

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Q13、那玩家能透過付費的外觀變化改變角色成這些種族嗎?此外目前只公開7.0時我們接觸到的新種族,5.0、6.0或更久以前的同盟種族會加入這個系統嗎?
A:是的,你可以透過付費改變外觀選擇把角色變成這些種族,但前提是先完成了同盟任務將其解鎖。而確實過去看過的種族都可能以同盟方式加入某一邊的陣營,以往我們每次創造一些很酷的種族一定會有玩家說「我好想扮演這個種族!」,玩家一直都有這樣的期望,這個新系統導入後未來就真正能做到了。比如說那迦也是常被提出的種族,但那迦最大的問題是,他們沒有腳也不能穿褲子啊!

Q14、贊達拉食人妖在過去的故事中立場可以說是反反覆覆,他們為什麼會決定加入部落?
A:目前為止我們遭遇的贊達拉食人妖其實都是分支在各地的部落,《決戰艾澤拉斯》中我們將真正踏上贊達拉帝國的本土,而讓部落與其結盟,這之前的並不是贊達拉食人妖的主體。 

Q15、在《決戰艾澤拉斯》中是否會有另一次的數值壓縮?
A:會的,這次也會進行一次屬性的數值壓縮。

Q16、是否能多透露一些關於經典伺服器的細節?
A:之所以要製作經典伺服器,目的是想打造越接近最初《魔獸世界》體驗越好的狀態,希望讓在這裡遊玩的玩家在從等級1升到60的體驗能和當年能盡量相同。但光是就這個所謂的體驗就有很多模糊之處,在《燃燒的遠征》推出前的兩年之間其實有不少故事的推進與變化,像是黑石塔上層的人數的參與就有變化,究竟哪個版本才叫「接近原本的體驗」目前也仍在評估選擇中。

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Q17、回到經典伺服器,能整天窩在南海鎮和塔倫米爾一直打PVP嗎?(笑)
A:我們設計經典伺服器的重點,就是希望讓以前做得到的事情,玩家前往經典伺服器也都能做得到。至於玩家是否希望這麼做就是所有參與玩家的自由了。 

Q18、經典伺服器的推出會讓暴雪改變對「私服」存在的態度嗎?或者露骨的問,是否就是因為私服的大量出現造成暴雪認為該推出經典伺服器?
A:暴雪對私服的態度沒有改變,稱之為「私人」只是說服自己與他人這不是盜用的講法,但對暴雪而言這些都僅僅只是盜用內容的伺服器。這些盜用伺服器一直以來都不是暴雪願意容忍的,另外非常重要的問題是這些伺服器提供的體驗並不符合暴雪提供的標準。我們推出經典伺服器主要是為了回應許多玩家「想回去體驗當年」但現在難以實現的想法,玩家有這樣的願望是合理的,因此我們希望透過經典伺服器的推出去滿足玩家這樣的需求。

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Q19、為什麼過了這麼久才決定由珍娜把玩家帶回庫爾提拉斯?而帶領部落玩家前往贊達拉的索爾帶著沃金的骨灰理由為何?
A:珍娜這個角色離開《魔獸世界》已經有一段時間了,在整個《魔獸世界》的故事中,珍娜是一個很關鍵而重要的角色。在我們決定《決戰艾澤拉斯》中會有大量海洋主題的內容時,第一個想到的就是庫爾提拉斯,另一個就是贊達拉。如果玩家前往庫爾提拉斯,遭遇統治的普勞德摩爾家族卻沒遇到珍娜,那還蠻奇怪的。

索爾和珍娜很像,也已經離開《魔獸世界》主要舞台一段時間了,在他失去元素之力後就開始尋求自我之旅,我們覺得選擇這個時間點讓他展開一段新故事也是蠻不錯的。沃金的骨灰其實最初僅僅只是作為一個玩笑的念頭出現,但既然要回到贊達拉也就是沃金的故鄉,肯定也是得交代一下他的故事。在贊達拉上會有一些與沃金相關的故事,為這位短暫的大酋長劃下句點。

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Q20、在揭露畫面中有看到一些「觸手」,這表示上古之神依然會有戲份囉?
A:大家看到的觸手應該是出現在島嶼爭奪戰的介紹畫面,其實我們主要是希望大家在島嶼探索時能遭遇更多豐富的情境讓遊戲性更豐富,大家不用想太多有觸手就是一定有古神。至於究竟會不會有有上古之神呢,現階段我什麼都沒說。(笑)

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拜託把神兵移除 這個真的太花時間了 不想再當農夫了
真的... 完全不想再當農夫了
Randal Du wrote:
《魔獸世界:決戰艾...(恕刪)
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