【E3 17】SIE全球工作室總裁吉田修平訪談 人類有適應環境的無窮潛能 PS VR樂見多大作

E3 2017正式落幕,今年硬體上僅有XBOX陣營推出了最新幾種XBOX ONE X,仍是軟體掛帥的一年。而在各家都著重軟體發表的狀況下,PlayStation今年卻幾乎沒有什麼全新Title公開。在E3展期間,我們與SIE全球工作室總裁吉田修平進行每年慣例的訪談,聊聊他對今年PlayStation發表的看法,以及接下來PlayStation陣營本家遊戲與PS VR的發展走向。
【E3 17】SIE全球工作室總裁吉田修平訪談 人類有適應環境的無窮潛能 PS VR樂見多大作
 
Q:今年的PlayStation發表會中,公開的大多是已知Title的新進度,幾乎沒有全新IP,讓人少了點驚奇感,這樣安排的理由在於?
A:或許確實讓人有比較缺少驚喜的感覺吧,我們今年發表會的目的,是讓大家看看這些已經公開的作品們,都有些什麼進展與成果。其實在發表中也有《地平線:期待黎明》的全新DLC,或是《汪達與巨像 重製版》等第一次發表的項目,PS VR上也有些全新Title,第三場作品更是有《魔物獵人:世界》這樣的重大作品公開,還是有不少新東西。
 

 
Q:在今年的發表內,吉田先生自己最關注最喜歡的是?有沒有些很希望出現在發表會上但沒登場的漏網之魚?
A:我很喜歡最後壓軸發表的《漫威蜘蛛人》,這並不是一款大家熟悉的,已經寫死發展的遊戲。在這款作品的開放世界中,有很多會因為玩家行動而密集改變發展的內容。像是展示影片內直升機的部分,我自己至少玩了兩次,都遇到不同的狀況。同時戰鬥內容也很多元,依照玩法會有各種發現,自由度非常高!
 

 
像是《跑車浪漫旅SPORT》、《全民高爾夫》、《KNACK2》這些作品其實在今年E3中也都有新內容,還有像是我們與手機連線的新服務「PlayLink」等,這些其實也都很希望能出現在發表會上,可惜時間考量的關係沒能加入。
 
【E3 17】SIE全球工作室總裁吉田修平訪談 人類有適應環境的無窮潛能 PS VR樂見多大作
 
Q:這次發表的《汪達與巨像》是完全重製還是畫質提升?
A:是完全重0開始重製的!負責重製的BluePoint Games對相關的重製很有經驗,包含PS3的《汪達與巨像HD》也是由他們製作的,對整部作品的內容都很清楚的掌握,這次會從素材重開始全部重新製,很令人期待。
 
Q:過去曾發表過《汪達與巨像》設計階段有些被廢棄的巨像,這次有機會趁著重製加入嗎?
A:No comment(笑)。目前可以說的是《汪達與巨像》PS4重製版在操作性部分會依照玩家以往習慣呈現,其他所有表現將以PS4最新技術演出。
 

 
Q:那麼是否也有機會讓其他經典作品以最新技術重製登場?
A:重製其他經典舊作的機會當然是有的,像是競速作品《WipeOut》,或是《袋狼大進擊》PS4重製版都是成功案例,不僅能更讓新玩家能接受,舊玩家也能用4k畫面或更好的機制來遊玩。如果父親玩過的遊戲,到了孩子的世代也有機會體驗,這也是很棒的親子互動。
 
Q:既然《The Last Guardian》也已經完成推出了,是否有機會看到上田文人著手進行《汪達與巨像》續作?
A:目前是什麼都沒辦法說的。
 
Q:PS VR上市將滿一年,接下來有什麼發展的重要方向嗎?
A:這次發表的作品中有一款《Bravo Team》,標榜協力遊玩,能對應Aim Controller操作。這款遊戲充滿新鮮感,希望大家試試。這款作品中著重玩家的互相掩護,在VR這樣臨場的作品中,這種想法很棒,接下來會用力去推廣類似的,可以帶動新想法的作品。
 

 
Q:這次發表的PS VR遊戲中包含大作《上古捲軸5:無界天際》這是一款需要大量時間進行遊玩的作品,您認為適合PS VR的使用環境嗎?
A:《上古捲軸5:無界天際 VR》能登上PS VR非常棒!像是《上古捲軸5:無界天際》,或是《惡靈古堡7》這種大作在PS VR問世,其實改變了我對PS VR的初期想法。最早我認為PS VR適合提供更短期而密集的體驗,但沒想到大作用PS VR玩起來也能如此有趣。
 
我有同事前後共玩了5次《惡靈古堡7》還拿了白金獎盃,這讓我覺得遊玩時間並不會是太大的問題。人類的潛能無限,會逐漸適應環境去調整身體狀況的。
 
在VR這樣林昶的作品下
林昶是誰
跟林昶佐又有什麼關係
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