《暗黑破壞神》20週年紀念地城「崔斯特姆的毀滅」登上測試伺服器

在Blizzcon 2016中,除了新職業死靈法師的公開外,《暗黑破壞神》系列最重要的大事無非就是即將到來的20週年誌慶。自1996年12月31日初代《暗黑破壞神》問世至今即將屆滿20年,為了紀念這個重要的里程碑,開發團隊將在2017年1月期間於遊戲中加入20週年紀念地城「崔斯特姆的毀滅」。這是一個在《暗黑破壞神3》中刻意營造復古氣氛,重新刻畫初代《暗黑破壞神》遊戲內容的懷舊地城,探索這個地城除了令人懷念的體驗之外,也能取得各種特殊塑型與遊戲中首個頭部裝備專用的傳奇寶石。日前仍在開發中的「崔斯特姆的毀滅」也已於PTR伺服器中上線測試。
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暴雪玩家都非常熟悉的《暗黑破壞神》系列,初代作品是1996年由Blizzard旗下已於2005結業的工作室Blizzard North所研發推出,以俯視的上帝視角結合直覺的點擊操作開創出動作角色扮演範疇的全新可能性,以這模式進行的作品之後如雨後春筍般推出,受到大量借鏡仿效。遊戲原文標題同時也是最終頭目名稱的「DIABLO」為西班牙文「惡魔」之意。
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在初代作品之後,Blizzard其後在2000年推出的《暗黑破壞神2》與2001的資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》都獲得驚人的成功,完全奠定這個系列一方之霸的地位。但苦等11年後2012推出的正式續作《暗黑破壞神3》卻繳出堪稱砸鍋的成績單,這個過程相信大家都還記憶猶新,所幸2014年資料片《奪魂之鐮》和後續的改版陸續將遊戲的變化性及樂趣拉回一定水平。

在上週末落幕的Blizzcon 2016中,《暗黑破壞神3》沒有發表最新資料片,取而代之公開了即將以擴充包推出的回歸職業「死靈法師」。在這同時,即將於下個月底屆滿20週年的《暗黑破壞神》系列也發表了紀念活動,將在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》遊戲內新增一個特殊的紀念場景,並將在15週年時推出的原聲音樂集放入遊戲中。
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日前這個紀念地城已經於PTR實裝上線展開測試,因為還在開發階段內容都未必是最終版,翻譯部分也仍在進行中,接下來我們要帶大家先看一輪的內容,可能會與之後實際推出的版本有所落差。20週年紀念地城名為「崔斯特姆的毀滅」,只要在遊戲中開啟冒險模式並前往第一章的「舊鎮廢墟」就能找到進入的傳送門。
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「崔斯特姆(Tristram,二代中松崗翻譯為崔斯特瑞姆)」可以說是《暗黑破壞神》故事的起點,初代中我們就是以這個城鎮為據點,從大教堂一路往下探索,最終面對黑暗之王迪亞布羅。初代最終毀滅的崔斯特姆在二代任務內也會經由石塊曠野的傳送門前往,三代時新建立的據點命名為「新崔斯特姆」,場景舊鎮廢墟設定上就是原本的崔斯特姆遺址。
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這個穿越回到當年崔斯特姆的傳送門本身就是古風樣貌啊。

一進入傳送門來到「崔斯特姆的毀滅」這個特殊的紀念活動地城中,就能立刻感受到最大的一個梗:解析度降低啦!為了呈現懷舊感,這個副本中製作團隊刻意降低了畫面解析度,人物也不再有跑步動作(跑步是2代新增的設計),只能快速行走,轉向時的動作張數也只有八方向設計,血球與動作條也特別重繪了懷舊版本。不過除此之外,遊戲操作和角色能力完全是原本《奪魂之鐮》的樣貌,只是在視覺上做出改變。
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這樣整張上傳大家可能不是很明顯感覺到解析度變化,裁一部份出來讓大家瞧瞧。按Z鍵拉近的功能在紀念地城中是沒法使用的,畢竟畫面呈現這樣,拉近只是一堆馬賽克而已。
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原本進行初代遊戲時,崔斯特姆還是個有許多居民的城鎮,不過這個紀念地城中一開始崔斯特姆就設定成毀滅狀態了。在城鎮中能看到幾個熟悉的人物…的屍體,像是鐵匠格里斯瓦德。城鎮中有不少可以發掘和互動的設計,和這些屍體互動會跳出紅色的提示訊息,需要在地城中找到觸發條件的物品。
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完成一連串的事件後,最終可以取得一隻乳牛寵物。
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逛過一輪後往北方走就能找到修道院入口,開始攻略紀念地城。初代《暗黑破壞神》沒有2代之後可以四處探索的場景地圖,只有一個一路向下深入的地城迷宮,所有冒險內容都設計在這個迷宮內。當然隨著後續作品推出很多設定進一步補完後地理設定改變了不少。這個紀念地城開門見山告訴大家共有16層,以及4個頭目。
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在PTR中我使用的是從美服匯入的角色資料,為了方便走路跟走馬看花,選擇用來攻略地城的是夢魘火砲聖教軍,能一直上馬和自動轟炸。當然不管是那個角色設定上在初代時間點都不存在崔斯特姆,打起來都滿滿的穿越跳Tone感啦。在紀念地城中傷害數字也不會顯示,跳數字的設計是三代開始的。
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地城中登場的怪物原則上都是以《奪魂之鐮》內存在的怪物模組去修改製作,技能和行動模式上稍微和外頭的有所不同,不過…You Know,反正整片殺起來就是那樣啦(?)。
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在地城內除了特殊物品外,原則上也都會和野外一樣正常世界掉落掉寶。地城內每一層分布了許多特殊的勇士怪,打倒有成就外也會掉特殊的東西。但…這版的關鍵素材死亡氣息基本是不會掉的,除非你掛了死敵護腕進去開祭壇,那生出來的就是普通菁英怪,打死有死息。
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在第2層打開某道門時,讓初代玩家最驚心動魄的「HAAAA Fresh Meat」就會衝過來。因為三代把屠夫放出來當第一章Boss,讓屠夫的重新登場沒那麼讓人懷念,不過製作團隊特別為他打造了復古風的新外觀。可惜的是初代中屠夫房間是藏在一道暗門內的,這次卻只是一扇普通的門。
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當然,被他一刀斬下去還是很痛,紀念地城的強度也會隨著開啟遊戲的難度改變。不過這次陣亡比較大的理由是太久沒玩夢魘火砲,減傷忘記開。
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打倒屠夫後可以取得的原版屠夫剁刀,目前只是藍色物品,主要意義在於塑型,之後會不會調整成傳奇讓它有實用性?就看製作團隊怎麼考量了。
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屠夫剁刀的造型已經實裝在PTR上,分類是單手斧,能讓同類組的單手武器選用外觀。
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在《暗黑破壞神3》內屠夫剁刀也有作為傳奇登場,是一把雙手斧。
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在紀念地城中雖然是一路往下,但有許多樓層存在「岔路」,像是第3層如果沒繞繞直接往第4層去,就會錯過李奧瑞克王之墓。這裡面就是我們很熟悉的骷髏王。
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這個懷舊版骷髏王沒有像三代那樣氣勢十足的坐在王座上等著被叫醒,直接就會帶著整票小兵殺過來。紀念版骷髏王也做了復古的外型改變,鎧甲比三代中陽春很多,但是動作模式是三代的版本。
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打倒骷髏王能拿到懷舊版的不死王冠,但是目前不會解鎖任何造型,戴上後也是普通頭盔之一,推測是還沒製作完成,之後應該會更新實裝。(不然一點意義都沒有啊!)
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前面提到紀念地城開宗明義的說了有4個頭目、16個樓層,屠夫是第一個頭目,第3層我們遭遇了第二個頭目骷髏王…接下來第三個頭目在…第15和16層的夾層中,中間10幾層都沒有頭目。這設計確實滿微妙的,但當年真的就是這樣。 雖然沒有頭目,每個樓層都有許多獨特的勇士怪以及可以探索的機關。像是需要以血石和血之座開啟的機關門。
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伸手不見五指的目盲之廳等,這些獨特的場所也都有相應的活動成就。
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在PTR伺服器開到哥布林祭壇一點都不開心啊該死!
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接下來讓我們加速一下衝往深處樓層,細節探索就留著正式開放後大家慢慢感受。每過幾層場景風格就會改變一次,這也是致敬初代的設計。
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第15層繼續往下,不會直接來到16層,而是進入一個類似夾層的「穢邪祭壇」,這裡是第3個頭目角色,大主教拉撒雷茲所在之處。如果有在《暗黑破壞神3》劇情第一章中認真看場景上的各種故事文件,就會知道拉撒雷茲正是蠱惑李奧瑞克王來到崔斯特姆避居,並企圖召喚出迪亞布羅的始作俑者。
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在場景左右輪流開啟一本「拉撒雷茲之書」,並打倒出現的勇士怪後,拉撒雷茲就會登場。
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你以為戴頂帽子我就認不出你了嗎?酷勒兄(喂) 當然一看就知道拉撒雷茲的模組是使用佐頓酷勒去調整出來的。一個是思想偏門的前赫拉迪姆法師,一個是墮落的撒卡蘭姆主教,其實滿多共通點。
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打倒佐頓…不是,大主教拉撒雷茲之後,就會出現通往第16層的傳送門。
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這一層的設計也是完全重現當年的場景,螺旋形的一路開啟深鎖的大門,一解開最後一道鐵門…
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黑暗之王就會乒乒乓乓的猛衝過來!雖然迪亞布羅這個名字最初就設定出來了,但初代遊戲中給祂的名字是「The Dark Lord」,也不是後來的Lord Of Terror恐懼之王。然後這個迪亞布羅的模組也是初期經典款,不是三代中以莉亞的身體復活的纖細版。
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這迪亞布羅…該怎麼說呢,打起來沒什麼記憶點,就當我賣關子吧(?)。一打倒之後,遊戲中就會播出初代時的通關動畫。以現在的眼光來看這3D動畫實在是粗糙到不行,但在1996年時已經相當厲害了。然後即使過了20年,當初的英雄為何會選擇把靈魂之石塞進自己頭上壓制迪亞布羅仍然是謎。


在打倒黑暗之王後,能取得的除了常規掉寶,還有這個地城的另一大重點「赤紅靈魂裂片」,也就是當年不完全封印迪亞布羅的靈魂之石碎片。在紀念地城中,製作團隊以此為梗加入了遊戲中首個頭盔專用的傳奇寶石,在這之前的所有傳奇寶石都是飾品位置用的。(這表示以後其他位置的傳奇寶石也會陸續加入,大秘深深深幾許啊~)
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離開紀念地城,回城看看戰利品吧。我回到高解析度的世界啦!!
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赤紅靈魂裂片的能力在Blizzcon 2016中就已經公開了,裝備上去之後會週期性的與裡頭的惡魔靈魂爭奪身體控制權,同時放出一道火焰之環造成傷害,升級寶石提升的是這個傷害倍率。在寶石25級後解鎖的是每次升級時能獲得「移除技能消耗並降低75%冷卻時間,持續15秒」的能力,這個能力也會隨顛峰等級升級發動,考慮顛峰升級的頻率還算是容易出現。但顯然是不可能有多優秀的覆蓋時間。
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實際裝起來看看主要特效的運作感覺,所謂的「爭奪身體控制權」就是…週期性的角色會突然暈個一瞬間,時間不長大概0.5秒吧,但是這在高層大秘境感覺很抖。這個週期也有個大概幾十秒時間,不算頻繁。
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接著醒來瞬間朝四面八方放射火焰,這是迪亞布羅的招牌技能,威力看寶石等級決定。以帳面上的威力倍率,發動頻率來考慮,威力其實不太能期待,加上定期會讓角色暈眩的效果,現階段來看是個搞笑居多的寶石,當然只是PTR版本未來還有很多調整機會,又或許和其他傳奇裝備效果搭配後可能會產生奇效也不一定。
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不過已經可以確定的是,雖然是頭部裝備專用的寶石,但「李奧瑞克的王冠」對鑲嵌物的加成效果不會對赤紅靈魂裂片以及未來可能推出的其他傳奇寶石生效。
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在把寶石裝上頭盔的瞬間,我們還能獲得一個或許是整個紀念地城中我最期待的東西,那就是「頭上插著靈魂之石碎片」的塑型外觀…
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現階段六個職業各兩個性別所有角色,都可以用這個外觀在額頭塞一顆寶石,然後臉上表情也變得無神兇惡。雖然我們對於當年英雄為何要這麼做沒有定論,但可以肯定的是,要在頭上塞東西,前提一定是腦袋有洞啊~(喂) 這個頭部外觀梗呼應初代同時,實在是相當惡趣味。
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附帶一提,這個外觀除了透明以外染色都不會改變配色。

在檢視塑型物品時,同時還看到另一個已經在PTR實裝上線的機能,那就是染色系統將併入附魔師的功能中。和之後會登場換裝用的軍械庫一樣,這是個便民的好機制,花時間找想要的顏色囤積實在是浪費時間和空間的設計。不過可惜目前看來還是不打算開放武器染色。
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除了上面已經提到的物品外,紀念地城中還能得到不少特殊物品,圖示都非常令人懷念的初代風格,但實際穿著時外觀並沒有特別之處,也不能用來塑型,或許之後會陸續製作實裝。希望不單單只是Show個懷舊的圖示而已。
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最後總結的感想,這個紀念地城的內容比預想的要多,但是懷舊感卻沒有那麼濃厚,最大的理由在於戰鬥手段還是現在的節奏,不管用哪個職業去打都很突兀以外,因為現在的戰鬥流派節奏都太鮮明,其實不太有玩初代那種步步為營的地城探索感。其次是獎勵誘因的薄弱,雖然有塑型和傳奇寶石能拿,但是現階段還看不到塑型的種類,傳奇寶石能力本身又很尷尬,讓人打完一輪拿到寶石、頂多再解完乳牛寵物後就缺乏再次挑戰的動力,讓樓層中許多暗藏的巧思沒有發揮效果的機會。
《暗黑破壞神》20週年紀念地城「崔斯特姆的毀滅」登上測試伺服器

要說整個體驗最有懷舊感的部分,刻意呈現的點陣風與降低的動畫張數之外,大概要屬很多音效改用初代的版本,像是金幣掉在地上的聲音,真的有激起懷念的感覺。但是整體來說目前PTR中的紀念地城還是稍嫌空虛,希望在正式推出時能有進一步的強化。
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另外以目前公開的訊息來看,「崔斯特姆的毀滅」紀念地城將是2017年1月期間限定的內容,有興趣拿各種獎勵的朋友,到時也要把握時間參與!
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在我的印象中有提到這個故事
就是哪顆紅寶石會誘惑殺死Diablo 的人
將紅寶石往自己的頭上插
這樣自己也會因為紅寶石的關係
自己成為下一代Diablo
造成二代Diablo 比一代Diablo 強
動畫最後寶石拿下來變成一個人就是前任殺死上一代Diablo 的人
dinosaur6x6 wrote:
在我的印象中有提到這個故事
就是哪顆紅寶石會誘惑殺死Diablo 的人
將紅寶石往自己的頭上插
這樣自己也會因為紅寶石的關係
自己成為下一代Diablo
造成二代Diablo 比一代Diablo 強
動畫最後寶石拿下來變成一個人就是前任殺死上一代Diablo 的人


那個不是什麼紅寶石,是封印著Diablo的靈魂之石,
然後一代動畫中那個人也不是什麼殺死前任Diablo的人,是被Diablo侵佔身體復活的對象,
和三代的莉雅是差不多的狀況。事實上這個人就是莉亞的叔叔,她爸爸的弟弟。

被封印在靈魂之石中的Diablo,
最初的計畫是想透過侵佔里奧瑞克王的身體復活,
但是因為國王的意志過於堅強讓狀態虛弱的Diablo無法如願,
所以將目標轉向里奧瑞克王的小兒子Albrecht,
這一切由墮落的大主教拉撒雷茲執行,
一代最後「英雄」打倒Diablo並拔出靈魂之石後,
地上那個腦袋有洞的屍體是Albrecht的。

Albrecht另外有一名叫Aidan的大哥,就是Diablo3角色莉雅的爸爸。

在二代的背景故事中,設定初代打倒Diablo並將腦袋插在自己頭上的那名戰士,
就是身為王子的Aidan,他親自進入地下迷宮中阻止成為骷髏王的父親,
打倒邪惡的爪牙拉撒雷茲,最後打倒了用自己弟弟身體復活的Diablo,
但是他雖然能打倒Diablo卻沒辦法真正殺死祂,為了不讓Diablo的靈魂脫逃一類的理由,
他選擇把靈魂之石插進腦袋,自己當下一個容器,透過自己的身體與意志壓制Diablo。

腦袋上插著靈魂之石的Aidan持續和Diablo爭奪身體,然後在Diablo的意志下一路向東走。
我們在二代中追逐蹤跡的黑暗流浪者Dark Wanderer就是還沒完全被Diablo侵佔身體的Aidan。
Diablo往東的目的是解放他的兄弟,封印在塔拉夏之墓的Baal和薩卡蘭姆神殿的Mephisto。

文章裡面說的「謎」不是指不知道發生了什麼事,
而是「把靈魂之石插進腦袋壓制他」這個選擇非常莫名其妙。
從二代中英雄能把Mephosto的靈魂之石拿去靈魂熔爐敲碎就知道明明還有別的方法。
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所幸2014年資料片《奪魂之鐮》和後續的改版陸續將遊戲的變化性及樂趣拉回一定水平。

看到這裡我就按上一頁了...
^^
loverpost wrote:
所幸2014年資料片《奪魂之鐮》和後續的改版陸續將遊戲的變化性及樂趣拉回一定水平。
看到這裡我就按上一頁了...


基本上這這篇重點是紀念地城介紹,《奪魂之鐮》究竟表現如何和本文主旨關連很低,
要因為不認同這句不看整篇文我除了說可惜也沒什麼意見。

但相比本篇《奪魂之鐮》把這款遊戲拉回可玩水平這是明擺著的事實,
我不覺得這句陳述有任何問題,有什麼意見歡迎具體提出來討論。


其實在《奪魂之鐮》剛正式推出,整個風氣都在因為新鮮感叫好時,
我曾經逆著風向寫過專文,指出當時《奪魂之鐮》存在的各種問題。

痛苦少了但還在 《奪魂之鐮》中那些暴雪沒滿足玩家的事

經過一年之後再次回顧,上面那篇文章我指出的所有問題都進行了相關修正,
這個發展除了證明我最初的評論並非無的放矢,也顯示《奪魂之鐮》團隊後續在提升樂趣的投入。

【遊戲漫談】再談《暗黑破壞神:奪魂之鐮》 歷經一年的生態變革


那之後《奪魂之鐮》也持續新增更多套裝、物品、強化各種流派玩法的可行性,
卡奈魔方的登場也讓變化性更提升,直到第六賽季也就是改版2.4.0為止,
《奪魂之鐮》呈現的遊戲體驗多元性與樂趣有一定水平沒有什麼好否認的。


當然那之後整整半年的時間《奪魂之鐮》的內容更新幾乎停擺,
連續三個賽季沒有新鮮感可言是該受批評之事,
但這點並沒有衝突這張資料片把本篇砸掉的樂趣拉回一定程度這個既成事實。
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終於正式上線了
不過對於一代的記憶已經完全忘光光了
沒太多感動的氣氛在XD...
另外裝備沒提供造型真的很可惜
根本不會用到這些藍裝了XDDD
感覺魔獸世界就夠我玩了
都沒玩過暗黑3的QQ
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