【E3 16】談談PS VR與PS4新作 環球工作室總裁吉田修平先生訪問集

【E3 16】談談PS VR與PS4新作 環球工作室總裁吉田修平先生訪問集
索尼電腦娛樂環球工作室總裁吉田修平先生,於2016 E3電玩展期間接受小惡魔的訪問,談到許多關於PS VR與PS4新作的看法,以下是訪問QA集。


Q:這次展出的PS VR已經是最終版本了嗎?與先前活動展出的有什麼改變呢?
A:本次展出的PS VR和之前展出的是一樣的版本,基本上也就是最終版本。硬體本身是最新版本,韌體則會在發售後持續更新,而開發套件也會不斷更新。PS VR於歐美和日本是10/13發售,目前VR遊戲開發商所使用的都是最新的開發套件,確保他們研發的內容可以直接對應上市的軟硬體的需求。亞洲發售日期則會在七月下旬發表。

【E3 16】談談PS VR與PS4新作 環球工作室總裁吉田修平先生訪問集




Q:這次《惡靈古堡7》的初次發表就以全程支援PS VR的狀態展出,今後是否也會有更多此類3A級大作全程支援PS VR玩法呢?
A:某些特定的、例如賽車、飛行等可以遵循固定路徑或軌跡類型的遊戲,如果是3A級可以從頭到尾對應VR,但VR遊戲應該是專為PS VR來設計才是正確道路。《惡靈古堡7》是射擊遊戲,玩家可以自行操控速度,對應到VR上,這在3A級作品裡是例外的存在。未來VR遊戲的部分,還是要專為PS VR來開發專屬遊戲,而非刻意針對3A級遊戲來轉移成VR遊戲。
惡靈古堡7是從頭到尾都對應VR,而像《星際大戰》、《蝙蝠俠》等3A級遊戲,會做成某部分章節可對應VR,未來應該會有更多遊戲用這種方式來讓玩家體驗VR。另一個有趣之處,宣傳電影時可以靠VR來讓玩家更深刻感受電影的世界。

【E3 16】談談PS VR與PS4新作 環球工作室總裁吉田修平先生訪問集

Q:《惡靈古堡7》直接成為PS VR遊戲令許多玩家都大為吃驚,卻也對未來能真正感受《惡靈古堡》早期恐怖詭譎氣氛感到興奮與期待,甚至表達了《惡靈古堡》就應該用VR玩才過癮的評價。其中了開頭先提到了「before kitchen」,沒想到許多人試玩過的「kitchen」竟然跟《惡靈古堡7》有如此關連!這樣的轉折當初跟CAPCOM有過什麼樣的討論嗎?以及想瞭解吉田先生對此作品的看法。
A:從「kitchen」變成《惡靈古堡7》的轉折,全部是由CAPCOM提案與主導的,SIE僅是提供技術上的支援。至於對《惡靈古堡7》的看法,試玩後覺得氣氛非常可怕,玩家可以充分體會到惡靈古堡的世界。由於玩家在遊戲中需要移動,如果玩家已經很習慣PS VR,那麼會比較習慣這個世界,第一次玩或不熟悉VR的玩家,如何克服移動時造成的不舒服感會是種挑戰。畢竟《惡靈古堡7》才剛發表,明年才發售,所以現在都是開發中狀態,相信CAPCOM會克服移動的困難點,最終讓玩家都滿意。


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Q:這次展出的PS VR遊戲《FARPOINT》,有使用一款以PS Move控制器為基礎的槍型控制器「AIM CONTROLLER」,能否請您透露該控制器的詳情呢?該控制器是否已經確定會商品化推出呢?
A:《FARPOINT》也好、AIM CONTROLLER也好都太棒了,我超喜歡,請玩家們一定要體驗。AIM CONTROLLER跟遊戲會一起發售,但遊戲何時發售還不確定。AIM CONTROLLER並非僅是為了《FARPOINT》這款遊戲所設計,未來會有更多遊戲開發商研發用AIM CONTROLLER來遊玩的遊戲,不過VR相關的硬軟體都要等確定後才會正式發表。

《FARPOINT》

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Q:《The Last Guardian》這次終於確定發售日了,吉田先生有什麼感想?
A:以玩家的角度看到終於要發表了非常高興,想趕快看到最後完成的樣貌。

《The Last Guardian》




Q:針對這次E3展前發表會中所發表的多款令玩家非常興奮、例如《戰神》新作與《Death Stranding》等大作有何看法?
A:《戰神》新作擁有全新的世界觀,遊戲系統也是,克雷多斯已經變成了爸爸,加入更多人性面的元素,完全是新系列的第一號作品,花了很長時間開發,非常高興可以公開給玩家們。
小島先生的遊戲《Death Stranding》,我們僅負責技術上的支援,所以目前完全不清楚遊戲具體內容。影片中可以感覺這款遊戲的世界裡充滿了不可思議故事、人物與暗示,本身非常期待後續內容的發表。

《戰神》新作

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《Death Stranding》

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Q:在《直到黎明》獲得佳績後,目前可以看到《Detroit: Become Human》也有著具備多重劇情選項、多種劇情走向、多種結局的遊戲風格,吉田先生對這樣類型的遊戲有什麼看法?看好這類型的遊戲能更蔚為風潮嗎?
A:《Detroit: Become Human》的開發工作室「Quantic Dream」最有名的作品就是《暴雨殺機》與《兩個靈魂》,風格是讓玩家可以創造自己的故事,獲得玩家很高的評價,如同《直到黎明》。相信未來這類讓玩家可以自己做出選擇、創造故事的遊戲會繼續受玩家歡迎。《直到黎明》發售後獲得大好評,喜歡的玩家中有許多人聚在一起玩的、也有情侶一起玩的,並不是只受到核心玩家歡迎。擁有PS4的玩家越來越多,既然知道玩家對此類型的遊戲感到喜愛,那麼未來對這種故事性強的遊戲會繼續努力開發。

《Detroit: Become Human》

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