【E3 16】主線故事與戰鬥系統保留《Final Fantasy XII 黃道世代》詳細情報公開

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將於 2017 年在 PS4 推出《Final Fantasy XII 黃道世代》重製版本,是根據 2006 年 PS2 版本為基礎來開發,現在的遊戲則是以 2007 年 8 月推出的國際版本為藍圖,修正了玩家比較不喜歡的部分進行重製,今日接受訪問的遊戲總監片野尚志先生,以及遊戲製作人加藤正人先生,也相當有信心的表示,這個重製版本的《Final Fantasy XII 黃道世代》會是玩家最喜歡的版本,除了在 PS4 上擁有高畫質的遊戲畫面外,這次也特別加入了 7.1 聲道的聲音呈現,並重新找回《Final Fantasy XII》負責遊戲音樂的知名作曲家崎元仁先生,為這款遊戲重新進行編曲,此外也加入自動存檔功能,遊戲的讀取時間與人物的移動速度也都有大幅的提升,如何讓玩家玩起來更好玩,則是重製版的一大挑戰。

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加藤製作人也表示,《Final Fantasy XII 黃道世代》在故事劇情上並沒有進行調整,而是完全依照先前 FFXII 的故事劇情結構,但這次由於 PS4 強大效能的關係,在過去無法做到遊戲間加入的高畫質遊戲動畫,這次則會放上較長的動畫劇情,讓玩家能夠更了解 FFXII 最完整的劇情故事,此外也加入了許多不同的支線任務劇情,一同來建構整個 FF12 的世界觀。

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至於 FF12 與其他 FF 作品較不同的戰鬥系統,在《Final Fantasy XII 黃道世代》中也不會有太大的改變,因為加藤先生表示,當時所開發的戰鬥系統完成度已經相當高,且在當時這套系統算是獨特的存在,綜觀現今有許多採用開放世界的遊戲,也都採用像是 FF12 在地圖上無接縫的遇到敵人,就進入戰鬥畫面的系統,因此再加上 HD 化與高品質音樂表現,讓這款遊戲已經符合現代遊戲需求,因此不會做出改變。不過片影先生也補充到,這次會針對遊戲中怪物的平衡,以及商店販售的道具等,關於遊戲內平衡的部分,都有花費心力進行調整,也請玩家們多多期待。

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至於當初為何會將《Final Fantasy XII》進行重製,加藤先生則表示,其實很早就有這個構想,但首先要克服的就是內部討論這樣的計畫是否會成功,另外還要找回當初開發《Final Fantasy XII》的團隊,當然決定重製的關鍵則在於先前推出《Final Fantasy X》與《Final Fantasy X-2》重製版相當成功,也讓這個構想能夠正式發表並開始製作。


最後製作人也表示,其實將一款遊戲重製的時間與開發一款新遊戲的時間差不多,所以目前還不能透漏需要花費多久的時間才能完成,而目前《Final Fantasy XII 黃道世代》只確認會有日文與英文版,至於有沒有機會推出繁體中文版,加藤先生則表示目前暫時保留推出繁中版的計畫,當然這也得看玩家們對於繁中版的期待與反應才能決定,所以如果對這款遊戲有興趣的話,歡迎一人一信到 SQUARE ENIX 反應...
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