更多Google VR細節:支援以Unreal及Unity引擎開發遊戲

更多Google VR細節:支援以Unreal及Unity引擎開發遊戲

Google在昨天發表他們的VR平台Daydream後,在今天有進一步的說明。
要能完成VR體驗,必須要有支援Daydream的手機、VR眼鏡以及VR內容,包括影片、遊戲、App等。

更多Google VR細節:支援以Unreal及Unity引擎開發遊戲

1.
因為還是透過手機來播放內容,所以手機要支援Daydream,必須要具備幾個條件:低耗電螢幕、高效能處理器晶片組,以及低延遲高效能的感應器。
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有一點不同的是,這裡只提到必須支援低延遲,但沒有特別指定解析度要多高,不知道是不是怕對開發商寫程式時造成限制,所以沒有提出螢幕解析度的條件,但我們在Gear VR上得到的體驗是,即使是2K的螢幕解析度,看影片時仍會察覺到畫面的顆粒感,到時候手機螢幕解析度的差別,恐怕還是會影響VR畫面的質感。
另外在講手機條件時,也提到的最好是低耗電螢幕。

2.
關於VR眼鏡,Google做的示範裝置,會採用配戴舒適的材質來製作,但因為還沒看到實品,不清楚實際的重量跟材質是什麼。但更重要的是Daydream VR眼鏡的那個遙控器。

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這個遙控器上有觸控板、App按鍵及Home鍵,玩VR遊戲,並用遙控器操作時,你可以在畫面裡看到自己的手,視線方向也會覺得比較自然。
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3.
作業系統與程式開發,Daydream是以Android N為基礎開發的,但因為要確保有舒適順暢的VR體驗,Daydream也對開發商提出一些程式開發的規範,為的就是要避免使用者玩起來頭暈,其中一個很重要的是,要確保畫面會一直緊跟著轉頭的方向,避免眼前畫面的移動方向,跟身體的動線不一致造成頭暈噁心,也因為追蹤頭部方向很重要,因此Daydream也和Android N密切合作,確保作業程式可以穩定的、有效的執行畫面的動向。
另外Daydream也要求開發者不要讓場景有突然的變化,因為眼睛是很近距離在看這些畫面,突然由亮變暗或由暗變亮,都會讓眼睛、身體覺得不舒服。
另外開發人員也支援以Unreal及unity引擎開發程式,並支援Vulkan API。
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到時候進入VR體驗的第一關,會來到一個專屬的VR入口大廳Daydream Home,這裡會列出推薦程式,如果要自行下載,也可以在這裡打開Google Play VR,尋找眾多上架的VR App們,你可以在VR介面裡下載,或者下載好之後,再在VR模式裡打開。我注意到Play VR商店裡,還是有蠻多文字介紹的區塊,其實在解析度不好的手機上,看文字眼睛還蠻累的,能多以圖像或影片代替還是比較好的。
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其實目前已經有不少支援Daydream VR的程式了,影片娛樂、遊戲、新聞都有,比方Netflix、HBO、MLB.com、Gunjack Next...等,當然還有最大的影片平台YouTube。(矮油..有恐怖的「層層恐懼」這遊戲)
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除了遊戲,購物、演唱會、教材...等應用也都很適合用VR來呈現。
而現在拍攝VR影片的設備也不那麼難取得了,專業一點的如紐約時報、派拉蒙影業、Dicsovery探索頻道,都曾用Odyssey Jump這台VR相機拍攝節目。
這台相機上放了16台Hero 4相機360度拍攝,未來也會有支援4K拍攝的小蟻運動相機版Odyssey Jump。
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真期待
家用電腦都快被平板根手機取代了
真的是白日夢..
有夢最美........

n年前帶那種眼鏡兩片320X240號稱有3米看50"的效果...答案是想太多了
因為只有RCA輸入+兩眼焦距調到快變鬥雞眼,如果看3D會暈的最好考慮一下
真的要買.......先找體驗館

至於家用PC被手機平板取代....玩高畫質的GAME 那些攜帶裝置一定喘(HTC那個VIVE就建議要i7以上)
給手機用VR的大概都是WII那種畫質,不重畫質但要有娛樂性與簡易操作
要玩高畫質VR大概還是只能用PC+暴力獨顯才會有那種雖然是3D但是光影特效及物品細節超逼真的感覺
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